-------------------------------------------------------------
 Конференция: ----- (tula.ranma)
 От:          Andy Ilyuhin [2:5022/40.15]
 Кому:        Создатель [2:5022/40]
 Тема:        Разыскивается
 Дата:        10.01.2001 0:16:51
-------------------------------------------------------------

====================================
====================================


                                     УСТАВ
    Тульского филиала Российской ассоциации любителей аниме и манга RAnMa
                                 "Кампай-Клуб"

I. Определения
1) Коммерческий - создаваемый и распространяемый с целью получения прибыли.
2) Аниме (anime) - современная (после 1941 года) японская коммерческая анимация.
3) Манга (manga) - современные (после 1941 года) японские коммерческие "рассказы в картинках" или "комиксы".
4) Ассоциация или Клуб "Russian Anime and Manga" (сокращенно "R.An.Ma." или
"RAnMA", далее - Ассоциация или ее название) - добровольная некоммерческая
организация любителей и ценителей аниме, манги и прочей современной японской
массовой культуры.
5) "Кампай-Клуб" - Тульский филиал RAnMa (далее - Клуб), действующий на
территории г.Тулы и тульской области.

II. Цели КЛУБА
1) популяризация аниме и манги в г.Туле и тульской области;
2) изучение культуры Японии членами Клуба;
3) творческое и культурное развитие членов Клуба.

III. Задачи КЛУБА
1) Сбор и распространение на некоммерческой основе информации о ЯПОHСКОМ
МАССКУЛЬТЕ;
2) Самостоятельная организация легальных некоммерческих начинаний, в деле
перевода и распространения ЯПОHСКОГО МАССКУЛЬТА;
3) Участие в организации "фэнского" движения любителей ЯПОHСКОГО МАССКУЛЬТА;
4) Популяризация аниме в сети Интернет;

IV. Членство в КЛУБЕ
1) Членом КЛУБА может стать любой дееспособный человек, разделяющий цели КЛУБА и желающий выполнять его задачи.
В связи с вышесказанным, прием в Клуб осуществляется на основе строгого отбора. Клубу нужны серьезные, умные, деятельные, инициативные, заинтересованные
взрослые (старше 16 лет) люди, готовые разделить вместе с Клубом цели и задачи
RAnMa. Главная выгода от вступления в клуб - это не столько аниме, сколько
общение единомышленников и взаимное расширение кругозора.
2) Для вступления в КЛУБ необходимо правильно заполнить анкету установленного
руководством КЛУБА образца и любым возможным способом передать ее в Президиум
Клуба, который будет решать принимать или не принимать подавшего анкету в Клуб. Это решение может быть изменено Общим Собранием Клуба, в случае несогласия
вступающего с решением Президиума.
3) Члены Клуба имеют право пользоваться видеофондом, компакт-дисками, мангой
Клуба в соответствии с Правилами пользования видеофондом, компакт-дисками,
мангой, установленными Общим Собранием Клуба.
4) Выход из КЛУБА осуществляется по личной просьбе выходящего.
5) Исключение из КЛУБА возможно в следующих случаях:
а) член КЛУБА однозначно заявил, что не разделяет цели КЛУБА;
б) член КЛУБА использовал КЛУБ/АССОЦИАЦИЮ или его/ее HАЗВАHИЕ для своей личной
выгоды, не принесшей никакой пользы (или принесшей вред) КЛУБУ, без согласования
с руководством КЛУБА;
в) член КЛУБА использовал HАЗВАHИЕ КЛУБА/АССОЦИАЦИИ в нелегальной деятельности;
г) член КЛУБА совершил действие (или бездействие), результатом которого стало
возложение на другого члена КЛУБА материальной или иной ответственности без
ведома и согласия последнего. Во всех случаях исключение из КЛУБА производится
только решением руководства КЛУБА.


====================================
====================================



V. Внутренняя организация КЛУБА
1) КЛУБ является региональным отделением Ассоциации RAnMa, поддерживающим ее
деятельность на территории г.Тула и тульской области.
2) Органами управления Клуба являются: Общее Собрание членов, Президиум,
Президент Клуба.
3) Высшим органом управления Клуба является Общее Собрание. Общие Собрания Клуба происходят по мере возникновения неотложных вопросов для обсуждения. Собрание считается состоявшимся, если в нем принимает участие как минимум половина членов Клуба.
4) Общее руководство КЛУБА состоит из Президиума, в состав которого входит
Президент Клуба, а также два его доверенных лица.
Президиум отвечает за вопросы внешних отношений КЛУБА с различными лицами и
организациями, а также - за вопросы внутренних отношений в КЛУБЕ.
Смещение их с постов возможно только по личному желанию, и в этом случае они
должны сами назначить своих преемников. В случае возникновения форс-мажорных
обстоятельств, мешающих Президиуму как выполнять свои обязанности, так и назначить своих преемников, решение о назначении нового руководства КЛУБА принимается Общим Собранием Клуба.

5) Смещение членов ПРЕЗИДИУМА происходит по их личному желанию или в связи со
стойкой невозможностью участвовать в совещаниях членов ПРЕЗИДИУМА.
6) Общее Собрание Клуба с участием ПРЕЗИДИУМА имеет право вносить изменения в
данный устав.


====================================
====================================


VI. Деятельность КЛУБА
1) Основная деятельность КЛУБА состоит в организации членами КЛУБА "групп по
интересам", занимающихся реализацией проектов, соответствующих задачам КЛУБА.
Если в этой деятельности планируется использовать HАЗВАHИЕ КЛУБА/АССОЦИАЦИИ, то 
для этого необходимо получить согласие руководства КЛУБА. Приветствуется
распространение между членами КЛУБА, не задействованными в данных конкретных
проектах, информации об их ходе и результатах.
2) Всячески поощряется общение членов КЛУБА между собой, которое позволяет
обменяться информацией о ЯПОHСКОМ МАССКУЛЬТЕ и наладить дружеские отношения для реализации совместных проектов, соответствующих задачам КЛУБА.
3) Возможные (примерные) направления деятельности КЛУБА:
а) организация функционирования КЛУБА;
б) создание информационных ресурсов о ЯПОHСКОМ МАССКУЛЬТЕ;
в) получение легального доступа к произведениям ЯПОHСКОГО МАССКУЛЬТА;
г) создание оригинальных произведений на основе стилистики и эстетики ЯПОHСКОГО МАССКУЛЬТА;

VII. Отношения с другими аналогичными Организациями
1) Вопросы взаимоотношений с конкретными организациями любителей ЯПОHСКОГО
МАССКУЛЬТА или его отдельных частей (далее - ОРГАHИЗАЦИЯМИ) решаются
руководством КЛУБА на основании анализа их уставов и/или общения с их
представителями. В тех случаях, когда выясняется, что данная ОРГАHИЗАЦИЯ
преследует цели, родственные целям КЛУБА, то обычно складываются дружеские или
партнерские отношения, поскольку КЛУБ заинтересован в увеличении числа людей и
ОРГАHИЗАЦИЙ, разделяющих цели КЛУБА. Однако, КЛУБ не может иметь ничего общего с ОРГАHИЗАЦИЯМИ, занимающимися нелегальной деятельностью.
2) Если противоположное не сказано в уставе ОРГАHИЗАЦИИ или нет конкретного
решения руководства КЛУБА по этому поводу, то КЛУБ допускает множественное
членство.

====================================
====================================


VIII. Ответственность
1) Руководство КЛУБА не несет никакой ответственности за деятельность отдельных членов КЛУБА, если эта деятельность официально руководством КЛУБА не
санкционировалась.
2) КЛУБ в целом не несет ответственности за противозаконную деятельность
отдельных членов КЛУБА, даже если во время этой деятельности они использовали
HАЗВАHИЕ КЛУБА.

Президент Клуба Илья Карпов
Тула, 2001г.
За основу принят Устав RAnMa.


--- e-mail: lyu@tula.net
 * Origin: Kampai!=http://tulanime.tulacity.ru (2:5022/40.15)

-------------------------------------------------------------
 Конференция: ----- (tula.ranma)
 От:          Andy Ilyuhin [2:5022/40.15]
 Кому:        Создатель [2:5022/40]
 Тема:        Разыскивается
 Дата:        10.01.2001 0:16:51
-------------------------------------------------------------
                             Привет, Yuri!

  Ты спрашивал что это такое.

  EX26
  by Charles McCarter

  It was bound to happen.  Fighting games turned into anime have
  become so numerous that they are rapidly running out of ideas for
  shows.  Of course, the fact that fighting games are already somewhat
  short on plot doesn't really help.  The latest entry into the
  fighting game anime arena is VOLTAGE FIGHTER GOWCAISER.
   This has all the formulaic elements of just about any other show
  you can think of:  a post-apocalyptic Tokyo rebuilt from its ashes,
  a main character who is confused about his direction in life,
  another character who wants to "restore his [dead] sister's honor"
  (meaning, he wants revenge), and a couple of very large-chested
  women who do enough bouncing to keep an entire staff of animators
  busy.  Oh, and then there are the brother and sister who love each
  other - in the Biblical sense.
   The plot, and I use the term loosely, centers around Ozaki Shizuru,
  the head of the Belnar Institute, and his plans for the obliteration
  of mankind.  Or something like that - it's not really important.
  Then there are the main characters who can transform into lethal
  warriors with the help of special "Caiser stones" given to them, for
  various reasons, by Ozaki.  We switch from scene to scene of the
  different characters, and it is a full twenty five minutes into the
  show before the viewer can make any sense of the seeming
  randomly-edited scenes.

====================================
====================================


        The character designs are very stylized and take some getting used
  to; in fact, most of the men look very much like they walked out of
  girl's comics and put on armor.  And the armor is another thing.
  Armor is an all or nothing deal - giant shoulder pads don't do any
  good if your entire midsection is bare.  Attempts at stylizing the
  armor make it look like cheap SUPER-SONIC SOLDIER BORGMAN knock
  offs.
   The animation quality and direction is so-so.  The fight scenes are
  decently animated and have average choreography, but the rest of the
  film suffers. GOWCAISER can't decide if it's going to be hard line,
  post-apocalyptic, edgy, and dark, or cute and fuzzy.  As a result,
  the jokes aren't that funny and the drama leaves little impression
  on the viewer.  And this show likes to shoot from very decidedly
  un-PC angles at the strangest times (like during one of the key
  battles in the episode).
   Strangely, the dubbing seems to work well in this program.  I'm not
  sure if it was because dubs are getting better, or because the rest
  of the show was such a disappointment - or perhaps a little of
  both.  The dialog was no great work of literature, but hey, when the
  main focus of a show is to get from fight to fight, that is hardly
  surprising.  But the dub certainly did not detract from the viewing
  experience.
   The episode ends as it began - unobtrusively.  Suddenly I was
  watching the ending credits, but not really noticing the
  difference.  In short, though it may have been "based on the hit
  video game," as CPM claims, it shouldn't have been turned into a
  show.  At least not without a lot more work.  And although it was
  directed by Ohbari Masami, who also directed the FATAL FURY movie
  and BATTLE ARENA TOSHINDEN, this one is clearly the weakest of the
  three.  With so many other choices for fighting game anime out
  there, GOWCAIZER is likely to be defeated early on in the
  tournament.

   VOLTAGE FIGHTER GOWCAIZER
              c1996 GAGA Communications, Inc./Urban Plant, Ltd.
              English dubbed version c1997 Central Park Media
              Corporation
              Central Park Media/U.S. Manga Corps, USM1628
              Dubbed in English
              $19.98





Андрей Илюхин

--- e-mail: lyu@tula.net
 * Origin: Kampai!=http://tulanime.tulacity.ru (2:5022/40.15)