##### ################################################### ######
НОВОСТИ "Кампай-клуба" # 11 28.11.2003
В НОМЕРЕ:
- НОВОСТИ
- МИНИОБЗОРЫ
- МОЕ АНИМЭ
##### ################################################### ######
----------------------------------------------------------------
Рассылка НОВОСТИ "КАМПАЙ-КЛУБА" расспространяется
ТОЛЬКО в текстовом виде.
HTML-формат администрацией Maillist.ru по нашей просьбе отключен
----------------------------------------------------------------
##### ################ www.kanpai-club.ru ################ #####
НА НАШЕМ САЙТЕ ЗАРАБОТАЛ НОВЫЙ ФОРУМ (private link)
заходите в раздел "Клубная жизнь"
##### ################################################### ######
НОВОСТИ Russian Anime News http://anime.7wolf.net/
# Команда питерского клуба M.A.C.R.O.S.S. сообщают, что существуют
уже 4 месяца. Это, может быть, рекорд существования клубов
в Санкт-Петербурге (смайлик) или рекорд рекорд выдержки членов
команды. Но читать подобные заявления как минимум смешно. Для людей
в Питере желающих приобщиться к какому-нибудь анимешному клубу
приводится ссылка: http://www.macross-club.narod.ru/
# Недавно мы сообщали новость о проекте постройки искусственного
города острова Терихи в заливе города Фукуока, по макету знаменитого
режиссера Хаяо Миядзаки. Как оказалось на самом деле, не все, о чем
сообщали мэр и администрация Фукуоки оказалось правдой. По официальному
заявлению самого Миядзаки в японской газете Mainichi Shinbun, город
не проектируется по его чертежам, так как он аниматор, не градостроитель
и он не хочет, чтобы его имя ассоциировалось с городом. Скорее город
проектировали вдохновленные миядзаковскими произведениями люди.
# Хотите приобрести униформу Рэй из Евангелиона? Одежду пилотов
из Гандама? Майки, рубашки, футболки с логотипами и тематикой
знаменитого аниме. Все это и много другое можно приобрести
в диапазоне от двух до тридцати тысяч йен в магазине Hobby Japan,
http://www.hlj.com/cgi-perl/hljlist.cgi?&Category=AppAppApp&Dis=2.
Также есть одежонка из сериалов: Dragon Ball, FLCL, Gravion,
Kaleido Star, Kiddy Grade, Last Exile, Mahoro Matic, Saint Seiya,
Sister Princess, Supersylph Yukikaze.
аська для телефона
# У знаменитой сэйю и актисы Мэгуми Хаясибары событие. Сборник
из 14 песен популярной японской певицы выходит в скоро Японии.
В альбом под названием "Center Color" войдут самые известные
песни Хаясибары, начиная со всем знакомой "Zankoku na Tenshi no TEZE"
из "Евангелиона", и кончая песнями из новых сериалов вроде
"Abenobashi Maho Shotengai". Стоить альбом будет 3150 йен и будет
выпускаться вместе с коротким 10-минутным DVD. Также на диске
можно будет обнаружить композиции: Northern lights, Treat or Goblins,
KOIBUMI, Faint love, brave heart, Cream Puff Shuffle.
##### ################################################### ######
МИНИОБЗОРЫ
Nightwalker OAV 1-12
Графика 3; сюжет 3; интерес 3.
Твердая троечка. Даже учитывая, что это довольно старое анимэ,
качество графики в ОВА могло быть и получше. Сюжет не блещет своей
новизной - хороший вампир (частный детектив) помогает людям бороться
с нечистью, а самого тяготит прошлое, которого он не помнит.
Но которое постоянно является ему в виде хозяина, сделавшего нашего
героя вампиром, и с которым они в далеком прошлом славно порезвились.
Естественно хозяин хочет вернуть своего любимца, а тот сопротивляется -
он против новых жертв, а жажду крови утоляет благодаря своей помощнице,
выступающей в роли добровольного донора. В принципе, фильм смотреть
довольно увлекательно, есть любопытные повороты сюжета и запоминающиеся
сцены, но в целом фильм после просмотра в памяти не остается. Даже
понравившаяся при просмотре песенка из опенинга как-то и не запомнилась.
Saishuu Heiki Kanojo (Sai Kano) TV 1-13
Графика 3; сюжет 3; интерес 4.
Очередная история про первую любовь, в которую для пущего "драматизьма"
добавлена сказочка про войну. Почему сказочка? Потому что совершенно
непонятно кто с кем, почему и как давно воюет. Это несколько раздражает,
равно как и то, что непонятно с какого момента Тисэ стала супероружием.
То ли она была такой рождена, и тогда это история еще и о любви киборга
и человека - этакая Армитаж. То ли она стала жертвой безумных ученых,
поймавших маленькую девочку и учинивших над ней жестокий эксперимент.
Тогда почему никто не покарал этих гадов? Однако, если выкинуть эту,
выдавливающую у сентиментальных зрителей слезу, непонятную войну,
останется обычная, трогательная школьная "лавстори", которая впрочем
без этой проклятой войны не была бы такой трогательной... Пару слов
о графике. Кто там про острые носы выступал? Посмотрите Сай Кано -
это ж мутанты какие-то! Совершенно не похоже на стиль Gonzo (зато
опять же про войну :) Графика скорее эскизного плана, по крайней мере
выглядит очень неряшливо, и при просмотре к ней надо привыкать.
Robot Karnival movie
Графика 5; сюжет 5; интерес 5.
Наконец-то до нас стали доползать старые шедевры - перед нами еще
один сборник новелл, созданный под руководством Отомо Кацухиро. Вот
откуда "растут уши" "Пушечного мяса"! Настоящие пиршество абсурда -
тут и разнузданные истории про веселых боевых роботов, атакующих своих
зрителей, а также про сражение на паровых гигантах, и парочка лирических
историй про неоднозначные отношения с роботами, и экстравагантно
нарисованная история про роботенка. В принципе ничего нового, но подача,
сдобренная изрядной толикой иронии, заставляет вспомнить замечательные
"Сказки Роботов" пана Станислава Лема. Тем, кому это близко очень
рекомендую к просмотру. Любители же "каваи", равно как и навернутых
"мехов" явно разочаруются. Да, надо еще отметить замечательный саундтрэк
к фильму. Для фильма, где герои почти не разговаривают, музыка очень
важна, и она не подкачала - очень эмоциональна.
.hack//SIGN Liminality OAV 1-4
Графика 4, сюжет 4, интерес 4.
Еще одна сторона Мира .hack//SIGN. Явное продолжение первого ТВ-шника.
Только на сей раз дело происходит не в игровом Мире, а в real live.
Оказывается, Цукаса был первой ласточкой, теперь из Мира не могут выйти
еще несколько человек. Герои фильма пытаются разгадать причины этой
аномалии. И виной всему, конечно же, дыра в программе, но вот откуда
она взялась? Смотрите - разгадка довольно любопытна. Отмечу еще, что
от короткого ОВА обычно ожидаешь графики лучшей, чем в ТВ-сериале.
Тут это правило не сработало - дизайны персонажей в ТВ-шнике мне
понравились больше. Ну и сама история показалась несколько скомканой -
непонятны взаимоотношения между героями. Впрочем, чего ожидать
от четырехсерийного ОВА!
Neko No Ongaeshi movie
Графика 5; сюжет 5; интерес 5.
"Кошачья благодарность" - очередной шедевр от Ghibli. Режиссер, правда,
не Миядзаки (и на Такахата), но мэтр приложил свою руку, по крайней мере
в титрах написано, что это проект Миядзаки Хаяо. Хотя герои фильма явно
родом из "Щепота сердца" Такахаты, по крайней мере, Барон точно оттуда.
В общем, это милая, добрая, семейная сказка, которая порадует всех,
кому нравятся кошки. А уж самим кошкам она должна понравиться еще больше :)
История о том, как довольно непутевая, но очень добрая девочка спасла
странного кота из под колес автомобиля. За что жители Кошачьего Королевства
решили ее отблагодарить. Как они это понимают, конечно... Странно, но видать
потому, что ни один из мэтров Ghibli не сознался в своем авторстве, дизайны
героев получились неGhibliвскими, что, впрочем, радует. И, конечно же,
особенно авторам удались кошки.
Sakura Taisen movie
Графика 4; сюжет 3; интерес 4.
Еще одна невнятная история про Цветочный отряд Императорской армии.
Очередной суперзлодей пытается овладеть славным своими передовыми
паротехнологиями Токио. Но ведь вы знаете, что ни один злодей не может
победить кавайных девчонок, управляющих мощными мехами! И никакой
особенный сюжет этому фильму вовсе не нужен, ведь героини по прежнему
милы, жаль только, что навязчивая 3D-графика портит впечатление. Без нее
фильм был бы менее зануден. Хорошо, что хоть в финале, после всех боев,
когда героини играют драму в Императорском театре, трехмерная графика
не так навязчива. Кстати, этот эпизод, пожалуй, самое сильное
и загадочное, что есть в фильме.
Ex-Driver OAV 1-6
Графика 5; сюжет 4; интерес 4.
Вы любите быстрые машины? Вы собираетесь по выходным для просмотра
Формулы-1? И, конечно же, вам нравятся кавайные девочки, задорная музыка
и вообще веселое анимэ! Тогда этот фильм для вас. Удовольствие от
просмотра гарантировано - фильм прекрасно нарисован, совершенно
не страдает занудством, совсем наоборт - смотрится на одном дыхании,
легко и непринужденно.
RG Veda OAV 1-2
Графика 4; сюжет 2; интерес 2.
Кажется, я все-таки не люблю фэнтази. А перед нами как раз не что иное,
как героическое фэнтази, причем с совершенно невнятным сюжетом. Такое
впечатление, что нам рассказали маленький фрагмент большой манги.
По крайней мере, разобраться кто есть кто из персонажей, равно как
в их родственных связях, крайне тяжело, если вообще возможно. Среди
персонажей присутствует даже тень отца принца! Но все-таки это CLAMP,
и графика, конечно же, порадовала. Особенно она порадует девушек -
какие там мужики! А чего стоит суперкавайный принц, принятый по началу
за девочку?! Вот только анимация подкачала - пресловутые 8 кадров
в секунду (максимум) - такое впечатление, что это не анимэ,
а видео-е-хон (видео-артбук). Резюме: на редкость нудная, но красивая
вещь от раннего CLAMP’а.
Андрей Илюхин
mailto:lyu(*)kanpai-club.ru
##### ################################################### ######
МОЕ АНИМЭ
В этой рубрике мы будем публиковать мысли нашего Клуба о таком
явлении мировой культуры, как анимэ. Пусть это будут не законченные
литературные очерки, а просто поток сознания, зато от души.
Надеемся, что вы тоже будете присылать свои заметки, а также
будете обсуждать их на нашем новом форуме.
* * *
Что такое анимэ и его значение для российского зрителя.
Блуждая по интернету, обратил внимание, что никто не пытается
ответить на вопрос, поставленный в заголовке настоящего эссе. Все
отсылают к определению Бориса Иванова на www.anime.ru. Ни в коей
мере не умаляя заслуг Бориса в деле популяризации анимэ, отмечу
его достаточно строгий, почти научный подход к определению жанра.
Трудно спорить, что анимэ - есть явление японского масскульта,
выросшее из традиционных японских историй в картинках - манга -
и технологическими корнями растущее из школы Диснея. Все это так,
но почему люди хоть раз с удовольствием посмотревшие и понявшие
анимэ теряют интерес к мультикам Диснея? Пытаясь отвлечься от
методологического подхода Бориса Иванова, попытаюсь ответить
на поставленный вопрос с точки зрения эмоционального воздействия
анимэ на зрителя.
Что ждет неподготовленный (массовый) зритель от мультиков студии
Диснея? Правильно, легкой, душещипательной истории про зверюшек,
причем, как правило, в банальной канве борьбы конкретного зла с
откровенным добром. Ничего третьего. Никакой двусмысленности,
никакой глубокой морали, кроме как "аксиомы", что добро победит зло.
Не умаляя достоинств Диснея - это кино для отдыха, причем семейного
отдыха - оно должно нравиться бабушкам, дедушкам, мамам, папам и их
детям-внукам. Кино адресованное всем. Жаль только, что интерес к
повторному просмотру этих фильмов возникает только у младшей
зрительской аудитории, и то исключительно потому, что там очень
милые зверюшки.
Теперь берем того же зрителя и показываем ему анимэ. Результат?
Как правило - отторжение. Почему? Да потому, что неподготовленному
зрителю подсовывают произведение, требующее полета фантазии и работы
мысли. Сразу оговорюсь - я буду говорить не обо всем анимэ огульно,
а о хитах - фильмах, вошедших в классику жанра. У каждого они свои -
подставьте названия сами. Для примера перечислю очень разные
произведения: "Евангелион", "Утэна", "Таинственная игра", "Эскафлон",
"Детские игрушки"... Представляете реакцию человека, который после
"Короля Льва" или "Тарзана" ждет нечто подобного от "Утэны"?! Что он
скажет об анимэ? Совершенно верно: "Фигуры непропорциональные, глаза
громадные, как от базедовой болезни, сюжет - полный абсурд". И будет,
в общем-то, прав. Ибо настоящего анимэшника такие вещи как графика,
стиль интересуют во вторую очередь, а вот сюжет!.. Хотя есть и
исключения: анимэ многогранно - многих в первую очередь привлекает
детальность графики, например, в том же "Призраке в доспехе" или
привлекательность персонажей в вещах вроде "Сакуры" или "Наследников
тьмы". Но, по-моему, в анимэ самое интересное - это многогранность и
непредсказуемость сюжета. А это ни что иное, как следствие различия
наших культур. Наверняка многих посещала мысль, что японцы - это
инопланетяне. Именно из-за гигантских различий наших культур и вообще
подхода к способу восприятия мира. Чтобы оценить эту пропасть, по-моему,
надо хоть немного понять буддизм и синтоизм - два движителя японской
культуры. Ведь не только анимэ в корне отличается от всей совокупности
мировой традиции мировой анимации, а и прочие визуальные технологии
искусства, как то бонсай или уки-е. А что говорить о словесных искусствах.
Что восходящий к буддизму Басе, что растущий из европейской традиции
Мураками - и тот и другой именно и только японцы! Что же тогда притягивает
к японской культуре гайдзинов? Как я уже попытался сказать - красота и
необычность. А какова роль анимэ в постижении японской культуры? Именно
анимэ является тем мостиком, который приводит сперва неподготовленное
сознание иностранца (гайдзина) сначала к интересу, а затем к пониманию
многовековой и многогранной японской культуры. Наблюдая со стороны себя
и своих друзей трудно этого не признать: от интересных необычных картинок
из интернета, через необычно интересные "мультики" многие приходят
к интересу ко всему японскому. Причем огульно и фанатично. Басе и Мураками
становятся культовыми писателями, Хиросигэ и Хокусай - художниками,
ласкающими взгляд, сакэ и японская кухня уже опробованы, и пр. и пр.,
вплоть до групповых поездок на фестиваль японской культуры...
Немного отвлекаясь от анимэ отмечу аналогичное отличие японского
кинематографа от распространенного у нас американского масскульта.
Аналогии прямые: голливудские "стрелялки-мочилки" с неизбежным
"хэппи-эндом" и диснеевские мультяшки - явления одного порядка. Есть,
конечно, и в американском кино исключения, но это, к сожалению, именно
исключения. Серьезному российскому кинематографу (а не тому, что слепо
копирует американский) свойственно глубокое психоделическое копание в душе
главного персонажа, порой в ущерб интересности сюжета и визуальному ряду.
Лучшие же образцы как японского кинематографа (фильмы Куросавы или,
например, Китано), так и анимэ удивительным образом сочетают визуальную
зрелищность, необычность и непредсказуемость сюжета и тонкую психологическую
подоплеку. Ведь что не анимэ, то, как правило, у героев куча проблем -
и "копания" в себя, и "уживаемость" в обществе. Вот, например, посмотрел
недавно интересное аниме ".hack//SIGN". Сначала не собирался смотреть,
так как первое впечатление - его явная ориентация на любителей компьютерных
игр. Однако, посмотрел. Причем с огромным удовольствием. Как и в лучших
произведениях жанра МИР этого сериала не является сюжетообразующим, а всего
лишь антураж для психоанализа мотивации поступков героев. Ведь в итоге герою
пришлось понять кто он и зачем он, а так же научиться строить отношения
с другими людьми. И это, по-моему, основная фабула лучших фильмов анимэ.
Поэтому этот жанр так популярен именно среди зрителей от 15 до 30 лет.
Именно тот возраст, когда человек ищет свое место в обществе. Ну и, как я
уже говорил, не последнюю роль играет, технология - красочные, детально
прорисованные миры, симпатичные герои, да просто стильная, оригинальная
графика, запоминающаяся музыка, и эмоциональные голоса сэйю... Где еще
все это сразу может увидеть российский зритель? Только в анимэ. Поэтому,
думаю, у этого жанра в России большое будущее.
Андрей Илюхин
mailto:lyu(*)kanpai-club.ru
##### ################################################### ######
Ждем Ваших откликов, советов, писем, статей, новостей.
Не сочтите за труд сообщить о нашей рассылке всем вашим
друзьям, родственникам, коллегам и знакомым, интересующимся
анимэ и Японией.
Адрес электронной почты: mailto:ranma(*)tula.net
Страница в интернете: http://www.kanpai-club.ru
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-