##### ################################################### ######
НОВОСТИ "Кампай-клуба" # 118 25.04.2007
В НОМЕРЕ:
- НОВЫЕ ПОСТУПЛЕНИЯ
- НОВОСТИ
- Soukou no Strain
- Afro Samurai
- Gedo Senki
- RED GARDEN
- Деревянные самураи
В подарок, подержанные автомобили.
##### ################ www.kanpai-club.ru ################ #####
> НОВЫЕ ПОСТУПЛЕНИЯ
Afro Samurai TV 1-2 358M XviD 640x360 raw
Akage no Anne TV 1-50 8484M XviD 512x384 int.
Amaenaide yo!! 2 TV 1-12 2802M XviD 720x400 int.
Bleach TV 118-120 510M XviD 640x480 int.
Code Geass TV 20-23 714M XviD 640x440 int.
D.Gray-man TV 22-25 679M mp4 704x396 int.
Death Note TV 19-23,25 1011M XviD 704x396 int.
Gedo Senki - Tales from Earthsea movie 847M DX50 640x380 raw
Ghost Hunt TV 1-11,14 1888M XviD 704x396 int.
Ghost Stories TV 1-20 4650M mp4 640x480 mkv
Heroic Age TV 1 175M XviD 704x396 int.
Ikkitousen Dragon Destiny TV 1-5 999M XviD 640x480 int.
Kanon TV 9,22-24 698M h264 704x400 mkv
Kiba TV 1-3,48-51 1225M XviD 640x480 int.
Kyoshiro to Towa no Sora TV 5-9 994M XviD 640x352 int.
Les Miserables TV 1-3 506M XviD 704x396 mkv
Love GetChu TV 1-6 782M H264 640x480 mkv
Nagasarete Airantou TV 1 233M MP4 1024x576 mkv
NANA TV 36.5-46 2775M DX50 640x360 raw
Nanoha StrikerS TV 1 412M WMV 1024x576 raw
Nodame Cantabile TV 6-7,11 697M mp4 704x400 int.
1280x720 raw
Pumpkin Scissors TV 1-24 4218M h264 1024x576 mkv
Ranma - Season 3 TV 14-24 2525M DX50 576x432 raw
Ranma - Season 4 TV 1-24 5511M DX50 576x432 raw
Red Garden TV 1-2 339M mp4 704x396 mkv
Reideen TV 1-2 345M XviD 856x480 int.
Saiunkoku Monogatari TV 34-37 707M XviD 848x480 int.
Shaman King - Ai no Katachi Sp 3 350M DivX 640x480 int.
Shounen Onmyouji TV 1-4 680M mp4 704x400 int.
Soukou no Strain TV 1-13 1860M h264 704x396 int.
Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor Sp 345M XviD 640x480 int.
Soukyuu no Fafner - Right of Left Sp 700M H264 mkv
Super Robot Taisen OG ~Divine Wars~ OAV 1 309M DX50 640x480
Tonagura TV 8-12 700M h264 704x400 int.
A Time To Screw OAV 1-2 456M XviD 640x480 int.
G-taste OAV 7 233M XviD 640x480 int.
Private Sessions 2 OAV 1-2 451M XviD 640x480 ogm
Hana Yori Dango 2 TV 9-11 2100M
##### ################################################### ######
> НОВОСТИ
ВСЕРОССИЙСКИЙ ФЕСТИВАЛЬ ЯПОНСКОЙ АНИМАЦИИ
В Воронеже с 28.04 по 01.05 будет проходить "Ноль-седьмой
всероссийский фестиваль японской анимации в Воронеже".
Подробная программа фестиваля находится на сайте:
http://festival.otaku.ru/
В ЯПОНИИ СОЗДАН МОНИТОР ДЛЯ РАБОТЫ В СУРОВЫХ УСЛОВИЯХ
Японская компания Мацусита Дэнки (Matsushita Denki),
известная в Европе как Панасоник (Panasonic), планирует через
месяц выпустить на японский рынок противоударный и
водонепроницаемый беспроводной компьютерный монитор.
Его корпус сделан из сплава магнезия, который в два раза
прочнее, чем обычный пластик, и отличается легким весом. В ходе
испытаний монитор выдержал падения с высоты 1,2 метра. Все швы
корпуса прорезинены, что защищает его от проникновения влаги и
пыли.
Производитель предлагает использовать компактную новинку
весом всего 1,2 килограмма на стройплощадках или в местах, где
условия работы достаточно суровы. Время работы без подзарядки -
до 14 часов.
На монитор при помощи технологии беспроводной связи <Блутус>
(Bluetooth) можно выводить информацию с удаленного компьютера
или, используя сенсорную клавиатуру на экране, вводить данные.
К одному компьютеру можно подключить несколько таких панелей,
что позволяет нескольким людям одновременно работать с одними
данными.
В самом мониторе нет запоминающих устройств, что, по мнению
производителя, гарантирует невозможность утечки информации в
случае утери устройства. Об этом сообщает РИА <Новости>.
ЯПОНЦЫ ЗАБЫВАЮТ В МЕТРО ИНВАЛИДНЫЕ КОЛЯСКИ, ПРИНТЕРЫ И ТЫСЯЧИ ЗОНТОВ
Ежегодно в бюро находок в Японии попадают более 10 миллионов
вещей, потерянных или оставленных пассажирами на станциях
метрополитена и в вагонах электричек.
Как пишет газета <Никкэй Уикли>, только в бюро находок одной
из крупных столичных железнодорожных станций <Токио-эки>
ежедневно поступают до тысячи находок. Среди самых невероятных
экземпляров - инвалидные коляски и костыли. Работники бюро не
перестают удивляться, как можно забыть такие жизненно важные
вещи. Были и сюрпризы, вроде цветного принтера, который до
глубокой ночи простоял на полке для багажа в вагоне электрички.
Немалая часть находок столь же незначительна, сколько и
многочисленна. Например, не остаются без внимания даже монеты
самого низкого номинала: в день <казна> бюро находок
пополняется очередной сотней монет достоинством в одну иену.
Но самая сложная для работников бюро задача - определить
значимость клочков бумаги: будь то вырезанный рецепт блюда или
записанный на обрывке телефонный номер. Очень трудно определить,
выброшен он нарочно или потерян случайно, но, в любом случае,
сотрудники бюро рассматривают их как утерянную вещь.
В Токио также функционирует Центр пропаж и находок при
отделении городской полиции, куда попадают вещи, найденные на
улицах. Он располагается в пятиэтажном здании общей площадью
тысяча квадратных метров, на которых хранится около 700 тысяч
утерянных вещей.
Целый этаж отведен для зонтов - их количество в сезон дождей
достигает 150 тысяч. Чтобы освободить место для следующих,
полиция по истечении определенного времени продает
невостребованные зонтики магазинам подержанных вещей. В то же
время некоторые компании-владельцы частных линий метрополитена
решили считать оставленные дешевые пластиковые зонтики мусором
и сразу выбрасывают их.
Сотовые телефоны японцы, видимо, тоже не считают большой
ценностью, потому что количество ожидающих своих владельцев
трубок в бюро находок японской столицы достигло 98 тысяч.
Сделать с ними полиция ничего не может, поскольку в них
хранится персональная информация: номера телефонов, адреса
электронной почты и письма. Такое легкомысленное отношение к
телефонам можно объяснить тем, что большинство из них магазины
предлагают <бесплатно> как приложение к платному контракту.
Особую сложность представляют потерянные домашние питомцы.
Для сбежавших из дома кошек и собак закон предусматривает
категорию <полуутерянной> собственности и возлагает
ответственность по их временному содержанию в достойных
условиях на специальные приюты.
Но в последнее время кроме собак и кошек японцы стали
заводить экзотических животных, о которых в законе не говорится
ничего. Такие питомцы, как хорьки, черепахи, змеи и скорпионы,
чаще всего оказываются в полицейских участках. В этом случае
обычно среди самих полицейских находится желающий взять находку
домой.
ОКНО В ЯПОНИЮ
##### ################################################### ######
> Soukou no Strain
Мерцающий Стрэйн
Жанр: приключения, фантастика
Тип: ТВ (13 эп.), 25 мин.
Трансляция: c 02.11.2006 по 15.02.2007
Выпуск в 00:00 [ночной сеанс] на WOWOW
Режиссёр: Ватанабэ Тэцуя
Средний балл: 8.1 из 10
Справка:
Сериал представляет собой вольную фантазию на тему романа
"Маленькая принцесса" американской детской писательницы Фрэнсис
Ходжсон Бернет, послужившему в своё время основой ТВ-сериала
"Маленькая принцесса Сара", части знаменитого "Театра Мировых
Шедевров" (World Masterpiece Theater).
Избранный комментарий [World Art], автор текста - Ursuladog
Если попробовать охарактеризовать этот сериал одним словом,
то это слово будет - неравномерный. Ибо как ещё назвать меха-
аниме, в котором откровенно хорошие моменты(и даже более чем!)
соседствуют с явной посредственностью?
Завязка проста: человечество колонизировало звёзды и давно
уже разделилось на два воюющих лагеря, с редкими островками
независимости меж ними. И если Союз (именно с его стороны нам и
предлагается понаблюдать за противостоянием) предпочитает
воевать этими самыми Стрэйнами - (а они всё-таки "сияющие" -
так утверждают русские переводчики - а вовсе не "мерцающие",
ибо никакого мерцания за ними по ходу действия замечено не было,
а вот сияния - предостаточно), то противники Союза активно и
массово используют роботизированные комплексы - Туморы. (Видели
механических сперматозоидов со щупальцами в "Матрице"? Вот-вот,
они самые, только теперь с шестиугольным сечением тела).
Впрочем, надо признать, сражения Стрэйнов и Туморов,
базирующихся на кораблях-матках, выглядят более чем эффектно -
и местами просто завораживают. Нет, к графике мой восторг
отношения не имеет, ибо здесь всё более чем стандартно - но
зато как это сделано!
Собственно, сам сюжет аниме вертится вокруг двух моментов.
Во-первых, нам покажут противостояние главной героини Сары
Вирек и её собственного старшего брата.
Ральф Вирек, один из лучших (если не самый лучший) ризонер (т.
е. пилот Стрэйна) в Союзе, внезапно предаёт свою родину и
переходит на сторону врага. Сказать, что это стало шоком для
юной Сары, только обучающейся пилотированию, свято верящей в
своего старшего брата, - это значит ничего не сказать. Всю
дальнейшую жизнь девушка посвящает попыткам найти брата и
понять мотивы его поступков - и, пожалуй, излишне говорить, что
тем самым она себя обрекает на непростую судьбу, заставляющую
её сделать в итоге нелёгкий выбор.
Пожалуй, самое интересное, что есть в этом аниме - это
характер самой Сары. Замкнутая, упёртая, необщительная,
потерявшая практически всё, кроме своей жизни - такой её видно
со стороны. Её шпыняют другие пилоты Гамби (неполноценный
аналог Стрэйнов, классом пониже), над ней откровенно издеваются,
её игнорируют, но она молча и с видимым безразличием сносит
всё. Но со временем Сара получает ещё один шанс и начинает
меняться... благодаря кукле...
Кукла Эмили - вторая опора сюжета.
Каждый Стрэйн управляется при помощи Мимика - уникальной клон-
копии мозга человека, выращиваемой одновременной с человеком -
с момента его рождения. Человек без Мимика не может быть
ризонером, Мимик без своего человека - ничто.
Каково же удивление Сары, когда в груде старья и хлама она
находит куклу, в которую встроен чей-то Мимик!
Собственно, с загадки этой куклы и начинается вся настоящая
история этого сериала...
На этом, собственно, закончим описание и перейдём к критике.
Тот факт, что в космосе ничего не летает и не взрывается с
шумом и звуками, мусолится, афаир, со времён "Звёздных войн". И
бог бы с ними, со звуками, уже привыкать стали...
Но вот когда несколько раз за сериал нарушается извне
герметичность кораблей, и... что вы думаете? Воздух никуда не
уходит (за исключением одного случая), герои живы и неплохо
себя чувствуют! (с) Поубивав бы!
Обилие фансервиса (юрийного!) и эччи, местами просто
изнуряющее сериал, тоже не идёт на пользу сюжету. Но про это
здесь уже говорили, я повторяться не стану. :-)
И без того штампов хватает - чего только стоит парочка
коротышек-изобретателей!
А за дизайн Лотти я бы дизайнеру персонажей поставил кол - не
более! Ну не вяжется дизайн этой героини с той ролью, что она
играет в сериале, не вяжется, и всё тут!
С другой стороны, "Сияющий Стрэйн" создаёт неплохую атмосферу
войны. Если героя убивают (а поверьте, их будут убивать, причём
с самого начала!) - то сразу, быстро и навсегда. Мечты и
желания мимолётны, они могут быть оборваны в любой момент -
смертью - и только траурная рамка фотографии нам будет
напоминать о герое в дальнейшем...
Ещё один колоссальный плюс сериала - его сюжет. Ну что,
скажите мне, можно впихнуть в 13 серий о мехах, какую драму? Ан
нет же, впихнули, и причём драму неслабую.
И пусть меня совсем не тронули страдания Ральфа (ну, не мой
этот типаж героя), но история Эмили- всех Эмили - задела за
живое...
Вот почему я и написал в самом начале - сериал действительно
неравномерный. Что-то цепляет, а что-то - нет. Так что даже
оценку трудно выставить. Но всё же попробуем:
Итого: 8/10
Рекомендуется любителям жанра мехи, остальным можно смело
проходить мимо.
(c) World Art
##### ################################################### ######
> Afro Samurai
Афросамурай [2007]
Жанр: самурайский боевик
Тип: ТВ (5 эп.), 30 мин.
Трансляция: c 04.01.2007 по 01.02.2007
Режиссёр: Кидзаки Фумитомо
Автор оригинала: Окадзаки Такаси
Средний балл: 7.8 из 10
Отзывы зрителей:
автор текста - kt368a
Возможно слеп, глух и туп, но увидеть в Афросамурае шедевр у
меня не получается не при каких обстоятельствах.
Ужасно еще до просмотра насторожил тот факт, что изначально
сериал вышел-то в Соединенных Штатах, а только потом
планируется релиз на японском. Вот какую роль оказывается
сыграли доллары... Главное, что меня разочаровало, это то, что
сериал не японский. Да, Гонзо рисовало, да, действие происходит
в японии, но кругом чувствуется американизм. Нет глубоких
мыслей, одна тупая мясорубка, что, извините, свойственно только
американцам и их фильмам. Даже лимонад вписали в сценарий
(хорошо хоть не КокаКолу).
Поразмыслим еще раз на тему вложенных денег и полученного
результата. Да, графика на высоте, прорисовка отличная, но
нестандартная, имхо, адаптированная под Америку. А теперь
давайте вообразим, сколько денег от бюджета ушло на озвучивание
Самуэлу Эл Джексону и музыкальное сопровождение картины The RZA
(великий рэппер в США). Вывод - мульт сделан громко, но назвать
это анимэ я почему-то не могу.
автор текста - fitsko
Вы еще не смотрите "Афросамурая"? Практически единственную
вещь в этом зимнем недосезоне, которую можно смотреть. Если вы
не смотрите, то многое потеряли - например, возможность сломать
свой моск.
На настоящий момент - это апофигей студии Гонзо, к которому
она шла долгие 10 лет. Невероятно стильные дизайны, дорогая
анимация с одной стороны и сюжет со знаком "минус" с другой. В
общем, как обычно у Гонзо, только умножьте все на 10, нет,
лучше на 110!
С первого взгляда видно, что в визуалку "Афросамурая" вложено
немеренное количество зеленых американских рублей. Впрочем, у
американцев, по чьему заказу снималось это непотребство, денег
много. А у студии Гонзо много рабов с кисточками. Цветовая
гамма сериала на первый взгляд очень бедная - черный, красный,
белый, синий. Однако на то, что сотворили аниматоры, нельзя
смотреть без восторга. Это не просто очень хорошо, это -
потрясающе и великолепно! Попробуйте скрестить визуалку
"Хеллсинга" и "Вампирхантера Ди" - вы получите примерное
представление о том, что получилось у Гонзо. Великолепные
дизайны персонажей дополняет великолепная постановка боев.
Правда, надо сказать, что бои довольно стандартны для
файтинговых аниме, но как они шикарно сделаны! Задников в
"Афросамурае" практически нет, то немногое имеющееся утомает в
муаре, но это известный прием - он позволяет сконцентрироваться
на дизайнах и действии. Правда, в этой ситуации в подобном
приеме нет необходимости - каждый персонаж безумно колоритен, а
движения потрясающе отточены и красивы.
На этом мои "серьезные" восторги заканчиваются, и мы
приступаем к описанию мира и сюжета...
Дальше - спойлеры!
Мир "Афросамурая" - плод больного воображения сценаристов
Гонзо. В этом мире сосуществуют терминаторы, сотовые телефоны,
самураи с мечами, американский лимонад в техасской забегаловке
с барменшей в кимоно и т.д. в трудноузнаваемых декорациях
средневековой Японии, взбитой в коктейле с Тибетом.
В этом мире существуют две повязки - Первая и Вторая.
Владелец Первой - полубог, которого не может тронуть никто,
кроме владельца Второй. А вот Второго - может тронуть каждый.
В первых минутах первой серии нам показывают Душевную Травму
главного героя. У него на глазах его папаше, Первому, отрезает
голову Второй.
Потом действие немедленно проходит стадию "Прошли Годы", и
нам показывают повзрослевшего негра-самурая с повязкой Второго
на голове и нездоровым блеском мщения в суровых глазах, который
одной левой расправляется с грудой врагов, громилой в баре и
прочей стандартно-злобной нечистью.
Наш негр ищет Первого, который много лет назад убил его
папашу. Естественно, у Главного Героя есть Помощник Главного
Героя, который много разговаривает и по замыслу создателей
представляет собой обалдевшее Альтер-Эго зрителя, потому как,
похоже, никто, кроме Афросамурая, его не видит.
А еще есть Семеро Братьев, которые хотят заполучить повязку
Второго, чтобы сразиться с Первым. Естественно, они -
высокотехнологичные сектанты-буддисты. В конце первой серии
Афросамурая нечаянно роняют с обрыва с помощью противотанковой
ракеты.
...
[cut spoilers]
...
Вы оценили? Лично я не мог оторваться от экрана. Так же, как
и мои друзья. Все богатство русского языка не способно передать
разнообразия эмоций, возникающих при просмотре. Общее состояние
офигевания мило дополняет американская звуковая дорожка. Кстати,
очень неплохо сделанная, в отличие от других подобных вещей.
Еще бы - Самуэль Л. Джексон говорит по целых два слова в каждой
серии!
Какую оценку заслуживает данное творение больного ума
сценаристов Гонзо? Безусловно, 10 баллов из 10. И не
спрашивайте меня, почему! Я все равно не смогу объяснить, а
буду просто тупо хихикать. Такого трэша я не видел давно, нет,
не так. Такого трэша я не видел НИКОГДА! Дорогое Гонзо, спасибо,
что ты есть, и, надеюсь, будешь есть и дальше! Снимай еще! И
наши мозги будут благодарно говорить тебе "брокен, брокен,
брокен..."
автор текста - andrew.gaara
Вчера посмотрел. Очень интересно. Очень. И для меня главным
стала необычность как рисунка, так и мира самого мульта.
Как я понял действия происходят наоборот в Америке. Просто
стиль там японизированный :) . Потому он и на английском.
Сюжет простой и, на мой взгяд, очень добротный для такого
рода мульта.
Рубилово СУПЕР, герои тоже интересны (хотя их очень мало).
(c) World Art
##### ################################################### ######
> Gedo Senki
Сказания Земноморья
Record of the Gedo War - Tales from Earthsea
Gedo Senki - Tales from Earthsea
Ged's War Chronicles
Tales of Earthsea
Tales of Ged
Ged Senki
Жанр: фэнтези, приключения
Тип: полнометражный фильм, 115 мин.
Премьера: 29.07.2006
Режиссёр: Миядзаки Горо
Средний балл: 8.4 из 10
Отзывы зрителей:
автор текста - Amaterasu
Что хорошо: красиво, пейзажики там всякие...
Что плохо: если вы читали книгу то вам не понравится. Вы
начнете возмущатся и говорить что "абсолютно неуместно впихнуты
трансформации человека в дракона", что "это все уже было в
фильмах его отца, и совершенно не обязательно портить неплохую
книгу плагиатом"... и вы будете правы.
Я еще понимаю изменить книгу чем-то абсолютно новым... Но
впихнуть в нее элементы которые уже давным давно были в других
фильмах... И сделать из нее не "экранизацию одной из самых
известных и общепризнанных книг в стиле фэнтази" а "очередную
любовную историю с возможным концом света, раздвоением личности
и неприветливой девушкой, которая потом превращается в дракона
и всех спасает" - ну это как минимум вызвало у меня "я ждала
чего-то большего".
Повторить то, что было в фильмах его отца конечно легко и
удобно, другое дело, что следующее поколение должно быть
интереснее предыдущего, а если оно не интереснее, а даже
скучнее, то это очень печально...
автор текста - ehwas
Снят он по последней части тетралогии, причем по словам самой
писательницы, она сильно искажена. Классическая фэнтезийная
проблема: в мире нарушено равновесие. В душах людей воцарился
мрак. Добро олицетворяют волшебник Гед, бывшая жрица Техану и
девочка Таэр. Зло – ведьма Кумо. Сюжет закручен вокруг
психологических проблем мальчика Аррена, которого спасает
волшебник Гед. Мальчик не в ладах в самим собой, в буквальном
смысле слова раздвоен: душа ребенка бродит одна по пустоши и
ищет сердце, наполненное мраком. Кончается всё хорошо: добро
побеждает зло, герои обретают цельность.
Запись, увы, пока весьма посредственного качества (экранка).
Через весь экран проходит какая-то иероглифическая надпись.
Перевод местами не слышен.
Прорисовка на уровне "Принца Севера". Аррен даже внешне похож
на Хорса.
Хорошо нарисовано небо, закаты, драконы и все то, что не
движется: например стены замка, камни. Очень красивый кадр,
когда злая ведьма стоит на крепостной стене, освещенной лучами
заходящего солнца.
Что плохо: трава, листья деревьев не анимированы. Герои идут
по тропинке, а кругом все застыло. Производит неприятное
впечатление.
Откровенный плагиат: Кумо растекается лужей черной грязи –
совсем как Ведьма-с-Пустоши.
В общем, не то чтобы совсем плохо, местами даже хорошо, но
сын Миядзаки - это не папа. Нет во всем этом изюминки. Герои
двигаются, говорят, реагируют предсказуемо. Все именно так, как
и должно быть в добротном аниме. Нет ни одного места, где бы
зритель ахнул: это новое, такого я еще не видел. Складывается
впечатление, что Горо очень старался сделать все правильно. Он
очень хотел понравиться папе. Наверное, понравился: напомнил
молодость.
автор текста - effrit
Сколько сына тульского мастера нордическими эпосами Урсулы Ле
Гуин не корми, а на выходе всё равно получится автомат (то есть
Мононокэ/Навсикая).
Лично я не против такого положения дел, но только при условии,
что на выходе получится цельная и качественная вещь, пусть
даже и максимально далёкая от первоисточника.
Но в данном случае как раз этой целостности я и не увидел:
ощущение такое, что смотришь на неправильно сложенную мозаику-
пазл - есть знакомые и узнаваемые фрагменты,но что должно было
означать их единство-не понятно.
Из всех присутсвующих героев доступна для сопереживания
только... ведьма.
В остальных персонажей я банально не поверил. Ибо пришли они
ниоткуда, надев маски любимых нами образов из других
произведений студии Гибли.
А ведь как всё хорошо начиналось: найдя с трудом в торрентах
вменяемые сабы стал читать их, предвкушая глобальность мира -
вот корабль, застигнутый бурей, вот битва драконов над ним, вот
Жрец Ветра, вот местных правитель, озабоченный надвигающемися
на государство бедствиями. Казалось, вот он - цельный мир, за
который мы так любим Миядзаки-старшего.
Но тут всё прервалось, превратившись в банальную диснеевскую
историю (ничего не имею против Диснея, но ведь ожидали-то
совсем ДРУГОГО).
Резюмируя, скажу, что тот, кто не смотрел Сказания Земноморья,
ничего не потерял.
Фильм получился неплохой сам по себе, но на название Великого
Наследия явно не тянет.
Миядзаки Горо, удиви нас в следующий раз, мы будем ждать! :)
(c) World Art
##### ################################################### ######
> RED GARDEN
Красный сад
Жанр: приключения, мистерия, ужасы, драма
Тип: ТВ (22 эп.), 23 мин.
Трансляция: c 04.10.2006 по 14.03.2007
Выпуск в 02:40 [ночной сеанс] на TV Asahi
Режиссёр: Мацуо Ко
Сценарий: Ханада Дзюкки
Средний балл: 8.3 из 10
В каком порядке лучше смотреть эту серию:
#1 Красный сад [ТВ] - ТВ (22 эп.), оригинальный сериал, 2006
#2 Красный сад OVA - OAV, продолжение, 2007
Отзывы зрителей:
автор текста - fitsko
Самое интересное, после третьей серии "Красный садик"
остаётся подозрительно неплохим. Пока сюжет на удивление
сбалансирован, хоть местами до банальности и стандартен. И, что
самое главное, авторы ставят якоря на будущее. Главная
опасность - не скатиться в тупой файтинг аля "деффачки темной
темной ночью рубят всяких монстров". С опаской смотрел вторую
серию, этого не случилось, посмотрел третью - тоже не случилось.
И глаза, надо сказать, полезли на лоб. Ведь это же таки Гонзо!
Список режиссера, конечно, внушает - там и "Перфект Блю", и
моя любимая "Миллениум Актрисс". Но, к сожалению, тот, у кого
деньги, и заказывает музыку. В третьей серии был промежуточный
конец - девочкам объяснили зачем и почему. Теперь вариантов
ровно два.
Первый - мы продолжаем сюжет, в котором планомерно выясняется,
кто кого и зачем убил, и что теперь делать с подключением
новых сюжетных линий. Все действо иногда перемежается схватками
с оборотнями (не больше одной на три-четыре серии), причём на
схватках не акцентируются, а обставляется все примерно так, как
сделано в третьей серии. В итоге имеем что-то средне между
мистическим детективом и драмой, в общем, при определенных
приложенный усилиях - вещь выше среднего.
Второй - приходят директора Гонзо и говорят: "Что за фигню вы
делаете, дайте нам кровищщу, драки и летающие хреновины!" Далее
сериал превращается в то, во что превратился "Спид Графер": к 5-
7 серии мы видим, как деффачки, особенно не задаваясь смыслом,
зачем и почему, мочат очередного монстра в конце каждой серии.
Предпосылки к этому уже есть, и очень серьезные - по структуре
сериал таки клон "Ганца". Все поставленные якоря обрезаются,
побочные сюжетные линии бросаются. К 17-20 серии авторы
окончательно забывают, кто эти люди и зачем они здесь. И,
конечно, в 24 серии нас ждет дебильно-счастливый хэппиэнд.
Извините, но после "Ганки" у Гонзо не было приличных, не
слитых вещей, поэтому я на 70% уверен во втором варианте. Дай
бог, чтобы я ошибался.
Что касается рисовки. Она мне нравится. "Гоэдзиновские носы"
и черный гламур - тоже. И это замечательный прием, пришедший к
нам из индийского кино: "мне так весело, что хочется петь; мне
так грустно, что хочется петь". Выглядит необычно, но, учитывая
общий колорит, вполне уместно.
Пока оценку не ставлю. Сериал у меня помечен как "
обязательный к просмотру". По крайней мере, пока. И, чтобы уж
не быть совсем пессимистичным, я скажу что самую малость я верю,
что "Красный садик" будет так же хорош, как была хороша "Ганка".
автор текста - Dargoth
Если вкратце - гонзовцам показалось, что они слишком мало
поиздевалась над Gantz'ом и они решили надругаться над ним ещё
раз. Толпу разнокалиберных героев заменили на всего четырех
девушек, таинственный черный шар - на таинственную же, но с
виду вполне обычную тетку, юмор, кровищу и хентай убрали совсем.
Суть же осталась неизменной - "Вы умерли, и вашими новыми
жизнями теперь распоряжаюсь я, так что вот вам монстр, и фас
его, фас!"
В целом всё неплохо, хотя прорисовка лично мне не понравилась
(по сравнению с обычными анимешными стандартами слишком уж тут
девушки губастые), менее занудно и более динамично, чем Gantz,
но есть одна фича, о которой нельзя не сказать... Дело в том,
что это аниме - частично мюзикл. Сидят девушки каждая в своей
квартире и коряво выводят тихими голосами а-ля "щас заплачу"
грустную песню о том, как им хреново. Минус в том, что оно
вообще есть (ну вот как можно серьезно воспринимать такие вещи?
Ладно бы комедия какая, я бы еще понял, но в триллере-то оно
зачем? Специально, чтобы атмосферу испортить?), плюс в том, что
пока всего по одному разу за серию и недолго.
автор текста - legoland
Не это главное. Это очередная попытка заставить научиться
жить и чувствовать по-настоящему без притворства в полную силу.
Кто мы? И кто есть люди вокруг нас?
Эта неоднозначность второстепенна по сравнению с самой
постановкой вопроса.
Что делать - это вопрос каждого в отдельности, но увидев в
чём-то схожую модель ситуации, позволяет не впадать в крайности
и сохранить себя.
Здесь поднято не мало современных тем.
Незаконченность посылает в реальную жизнь, мол, ищите ответ
сами.
(c) World Art
##### ################################################### ######
> Деревянные самураи
"Давным-давно в Японии жил принц Кая (794–871), сын
императора Канму (781–806). Он был невероятно умелым мастером.
Принц основал храм Киогокуйи посреди рисовых полей,
протянувшихся вдоль берегов реки Камо.
Однажды королевство постигла засуха, река Камо высохла,
подвергнув опасности рисовые поля. Тогда принц Кая сделал куклу
в виде мальчика, держащего в руках кувшин. Кукла была с
секретом: когда кувшин наполнялся водой, мальчик поднимал его
над головой и выливал себе на лицо. Люди, которые видели это
однажды, приносили полные ковши воды вновь и вновь, чтобы
увидеть чудо еще раз. Слух вскоре разошелся по всей столице, и
поля удалось спасти. Тогда Принц Кая спрятал куклу, чтобы вновь
воспользоваться ею в следующую засуху.
В благодарность за спасение принца Каю превознесли до небес,
а история о его мудрости передается из поколения в поколение".
Это отрывок из книги "Кондзяку Моногатари" ("Собрание
стародавних повестей", 1120), вобравшей в себя более 1000
историй из средневековой Японии. Кукла мудрого принца Каи –
предвестник средневекового японского искусства "каракури нингэ",
традиции которого бережно хранятся по сей день.
За железным занавесом Эдо
Механические куклы, созданные в средневековой Японии, до сих
пор поражают своими возможностями. В наши дни, чтобы научить
робота помогать по дому или устраивать театральные
представления, используются электрические детали, компьютерные
технологии, которые позволяют человеческим языком отдавать
приказы машине. Не менее функциональные и куда более
эмоциональные "каракури нингэ" были чисто механическими. В
переводе с японского "каракури" – это "сложное механическое
устройство", а "нингэ" ("кукла") обозначается двумя японскими
символами и означает "человек" и "форма".
С технической точки зрения "каракури" – это сочетание многих
культур. В основе самых знаменитых кукол лежит часовой механизм.
Традиции сложной механики пришли в Страну восходящего солнца
из Китая. Китайская "колесница, указывающая на юг", найденная
археологами, датируется 2600 годом до н.э. Сложный зубчатый
механизм колесницы учитывал разницу в количестве оборотов ее
колес и поворачивал фигуру наездника лицом к югу. Считается,
что первый часовой механизм был изобретен китайским монахом и
математиком И Хсингом, а в 604 году его адаптировали для
японской системы учета времени – год стал обозначаться как
определенный год правления японского императора (к примеру,
Хэйсэй 15, или 15-й год правления императора Акихито, эпохи
Хэйсэй, – это 2003-й). А в 1551 году испанский миссионер
Франциск Ксавьер привез в Японию западный часовой механизм.
Однако само искусство создания невероятно сложных и
человечных механических кукол могло развиться только в Японии.
Расцвет "каракури нингэ" пришелся на эпоху Эдо – 250 лет
тотальной изоляции от остального мира, в течение которых
уникальная японская культура развивалась в отсутствие каких бы
то ни было влияний извне. К 1639 году сегунат Токугава запретил
японцам выезжать за пределы страны и ограничил внешнюю торговлю
минимальными связями с Китаем и Голландией через порт Нагасаки.
Все европейские книги были запрещены. В эпоху Эдо японские
купцы и горожане ощутимо разбогатели. Вместе с благосостоянием
возрос их интерес к развлечениям и украшению повседневной жизни.
"Каракури" пришлись как нельзя кстати на городских праздниках,
а также в домах состоятельных японцев. Механических слуг
использовали и на деловых переговорах – они становились
отличным поводом завести разговор с гостем и растопить лед.
В эпоху Эдо западному пониманию науки противопоставлялся
подход, который состоял в созерцании природы в надежде познать
принцип, смысл, объединяющий все сущее. Японцы придерживались
целостного, объединяющего начала в науке, в то время как для
Запада был характерен аналитический, расчленяющий подход. В
эпоху Эдо изобретательство и механизация были признаны
незаконными. Для лучших умов Японии одним из единственных
способов заниматься любимым делом и иметь доступ к западным
техническим новинкам из порта Нагасаки стало изготовление
"каракури нингэ".
Время – ничто
Чтобы привести в движение "каракури нингэ", использовали
энергию текущей воды, пересыпающегося песка и даже горячего
пара. Тем не менее главным энергоносителем для "каракури"
всегда оставался часовой механизм. Он в наибольшей степени
соответствовал основному принципу "каракури нингэ": источник
энергии был скрыт от взглядов зрителей, кукла двигалась, как
живая. К "каракури" относились не как к изобретению или
механической игрушке, а как к чему-то живому, вещи в себе. "
Каракури" не разрешалось разбирать, интересоваться внутренним
устройством механизма было не принято.
В те времена в Японии изготавливали множество декоративных
часов, так называемых "Вадокэи". Использованные в них западные
часовые механизмы были особым образом адаптированы для Японии,
где сутки делились на день и ночь строго по астрономическому
рассвету и закату, а день и ночь, в свою очередь, еще на шесть
частей. Таким образом, длительность дневных и ночных "часов"
существенно различалась и менялась изо дня в день. В "Вадокэи"
действовала сложная система противовесов и эксцентриковых колес,
благодаря которой часы каждый день подстраивались под новые
астрономические условия. Похожие системы использовались и в "
каракури нингэ".
Изготовление "каракури" требовало исключительного мастерства.
Куклы делали из натурального дерева, без единого гвоздя. Для
каждого вида деталей применялись строго определенные сорта
дерева. По виду древесины (по ареалу произрастания редкого
дерева) можно определить, откуда родом та или иная кукла.
Особое значение имело направление среза дерева. К примеру, в
деревянных шестернях волокна располагались равномерно, чтобы
обеспечить равное усилие во всех направлениях. Сезонные
кондиции дерева (например, влажность) также были важны для
мастеров. Иногда им приходилось ждать по полгода, чтобы
заготовить древесину в наилучший момент.
Для "каракури нингэ" внешность не менее важна, чем внутренний
механизм. Несмотря на неподвижные лица, механические куклы
могут передавать широчайший спектр эмоций через нюансы движений
головы, рук, туловища. При создании лиц использовалось
искусство изготовления масок "но", в которых актеры японского
театра "ногаку" способны передавать очень сильные эмоции.
Традиционно механизм, голова, руки, одежда "каракури"
производились разными специалистами, а затем объединялись
воедино. Лишь в поздний период мастер "каракури" изготавливал
всю куклу целиком.
Для богатых и бедных
Существует три разновидности "каракури нингэ". "Бутай
каракури" предназначались для игры в театре. Многие японцы
познакомились с "каракури", когда часовщик Такэда Оми дал свое
первое представление в 1662 году. Его театр "Такэда-Дза"
располагался на берегу канала Дотонбори, благодаря чему он мог
использовать для своих шоу энергию текущей воды. Куклы "бутай
каракури" не только разыгрывали драматические сценки и
рассказывали истории, – важной частью действа были национальные
японские танцы. Представления "бутай каракури" были чрезвычайно
популярны, множество классических японских пьес было написано
специально для механических кукол. Характерными движениями
актеров в национальных театральных школах "Но", "Кабуки" и
"Бунраку" мы обязаны именно куклам "бутай каракури".
"Даси каракури" были неотъемлемой частью уличных
представлений. Ни один праздник не обходился без трех-этажных
телег "даси". На верхнем этаже располагались механические
актеры. Под ними прятались кукловоды (до пяти человек), они же
были "голосами кукол". На нижнем уровне находились музыканты,
также скрытые от зрительских глаз. Представления "даси" почти
всегда имели религиозную основу. Телеги путешествовали по
городу, увлекая за собой все больше горожан, напоминая им о
вере. Ритуальными представлениями сопровождались Новый год и
смена времен года, у высших сил просили дождя, урожая, спасения
от болезней. Именно религиозная составляющая "каракури"
позволяла их создателям быть в чести у властей, тогда как
изобретательство было объявлено незаконным. В наши дни
традиционные фестивали "Даси" регулярно проходят во многих
городах Японии. Самые известные из них – фестивали в Инуяме,
Нагойе, Такаяме и Киото.
Самыми сложными и загадочными были и остаются "дзасики
каракури". Эти небольшие механические куклы предназначены для
работы в домашних условиях, для забавы состоятельных хозяев,
развлечения дорогих гостей. К примеру, одна из самых известных
"каракури" – "Тяхакоби нингэ" (кукла, подающая чай) – могла
прислуживать гостю во время чаепития. Кукла скользила по полу
на небольших колесиках, скрытых длинными полами кимоно. Она
подходила к гостю из дальнего угла комнаты, держа на подносе
чашку с чаем, и замирала в ожидании. Когда гость брал чашку,
кукла с поклоном отходила на исходное место.
Другая сложная "каракури", созданная Танакой Хисасигэ – "Юми-
ири-Дои", – изображает меткого лучника. Кукла берет стрелы со
специальной подставки, накладывает их на тетиву лука,
поворачивает голову, бросая оценивающий взгляд на цель,
прицеливается и пускает стрелу. Иногда лучник промахивается и
на его лице как будто появляется оттенок смущения. Когда стрела
попадает в цель, меткий стрелок выглядит очень довольным собой.
В представлении деревянной куклы задействовано двенадцать
движущихся частей тела.
Множество бесценных японских "каракури нингэ" пострадало во
время Второй мировой войны. Реставрацией и изготовлением новых
механических кукол с соблюдением всех старинных технологий и
традиций в наши дни занимается единственный потомственный
мастер, Собеи Тамая IX. Его предок, Собеи Тамая I, изучал
искусство часовой механики в далеком 1733 году. Во многом
благодаря Собеи Тамая IX настоящие "каракури" можно увидеть в
музеях и на фестивалях "Даси" в Инуяме, Нагойе, Киото, Токио и
других городах Японии.
--------------------------------------------------------------
Три куклы:
Тяхакоби нингэ: кукла, подающая чай
Назначение: Кукла, обслуживающая гостя во время чаепития –
это одна из самых известных и сложных "каракури". Состоятельные
горожане любили ее за то, что она помогала легко установить
контакт с гостем, завести непринужденную беседу, "растопить лед"
Деловые переговоры проходили гораздо легче, если им
предшествовал такой ритуал.
Принцип действия: "Тяхакоби нингэ" держит в руках поднос с
чашкой чая. Кукла подходит к гостю и предлагает ему чай. Когда
гость берет чашку, деревянный человечек услужливо замирает,
ожидая, когда на поднос поставят пустую чашку. Затем кукла
разворачивается и возвращается на исходное место.
Мидзухикиде нингэ: кукла в подарок
Назначение: "Каракури нингэ" всегда считались великолепным
подарком. Знаком того, что "каракури" преподносится в подарок,
служила яркая красная ленточка, повязанная вокруг лба или в
волосах куклы. Ленточка, которой обычно оборачивались
подарочные коробки, называется "мидзухики".
Принцип действия: кукла движется на небольших колесиках,
скрытых под длинными полами одежды. Величественная плавность
движений – особая черта "каракури нингэ". Актеры традиционных
японских театров "Но", "Кабуки" и "Бунраку" стараются
перемещаться по сцене столь же степенно, подражая средневековым
механическим куклам.
Вара-ума нингэ: кукла с игрушечной лошадкой
Назначение: сложные "бутай каракури" радовали зрителей
театральными представлениями. Еще более сложные компактные
"дзасики каракури", созданные для домашнего использования, порой
демонстрировали не менее замысловатые сценки, предназначавшиеся
лишь для глаз хозяина и его гостей. К таким куклам относится и
эта отважная всадница.
Принцип действия: "Каракури" приводится в действие сложным
часовым механизмом. Энергия скрыта внутри куклы, благодаря чему
она выглядит как живая. Присутствие механизма выдает лишь ни с
чем не сравнимый деревянный треск. Заглядывать внутрь куклы,
чтобы узнать, как она работает, строго запрещено.
--------------------------------------------------------------
Хранители мастерства
Мастера "каракури", несмотря на жесткие ограничения сегуната
Токугавы, хотели и имели исключительную возможность впитывать в
себя западные знания, просачивающиеся в Японию через порт
Нагасаки. Эти всесторонне образованные люди, подобно античным
мудрецам, были математиками, астрономами, химиками, врачами и
искусными ремесленниками одновременно. Они были вынуждены вести
отшельнический образ жизни, их тщательно охраняли, чтобы не
допустить распространения "разрушительной силы знаний". Среди
этих редких и необычных людей особенный вклад в развитие
"каракури" внесли трое: Хандзо Ёринао Хосокава, Танака Хисасигэ
и Бэникити Оно.
Хандзо Ёринао Хосокавэ мир обязан сохранением традиций
"каракури нингэ". Великий мастер написал труд "Иллюстрированная
антология Каракури" в трех частях, изданный в 1796 году. Книга
описывает изготовление четырех типов японских часовых
механизмов и девяти видов механических кукол с подробными
чертежами. В те времена выпуск книги, раскрывающей тайные
секреты часовых механизмов, был настоящей революцией. Несмотря
на исключительную осведомленность в западной науке, мастер
сохранял преданность японским взглядам и учил наблюдению за
живой природой: "Руль, к примеру, сделан по образу и подобию
хвоста рыбы, а весла – по образцу рыбьих плавников. Такэда Оми
наблюдал за детьми, играющими с песком, и придумал, как
использовать энергию песка, чтобы привести в действие механизм".
Танака Хисасигэ был гениальным механиком. Он изобрел "вечные"
часы-календарь, рассчитанные на десять тысяч лет. Волшебный
лучник "Юми-ири-Дои" тоже плод его мастерства. Когда эпоха
Токугавы закончилась, Танака основал компанию "Танака Сэйдзосо",
ныне известную как корпорация Toshiba. Бэникити Оно, который
всю жизнь скрывался от мира в скромной хижине в горной
деревушке Оно, называют японским Леонардо да Винчи. Обладатель
поистине энциклопедических знаний, в своих трудах он описал
принципиально новые технологии в области медицины, физики,
химии, астрономии и механики.
Сергей Апресов
Январь 2007
http://www.popmech.ru
##### ################################################### ######
> МЫ И НАШИ ПАРТНЕРЫ
Выражаем благодарность нашим инфомационным партнерам, без
которых наша рассылка не была бы такой, какая она есть:
- Общество "Россия-Япония", выпускающее замечательную рассылку
"Окно в Японию" и публикующее интересные материалы на страницах
своего сайта http://russia-japan.nm.ru
- Проект Japanese Visual Arts за почин, поддержку и стремление
рассказать всем желающим все об аниме и манге. Почерпнуть
свежей и не очень информации можно в архиве проекта:
http://jvarts.msk.ru
- Старейший проект в рунете "Аниме и манга в России".
Кроме того, мы всегда ждем Ваших статей, новостей, просто
дружественных откликов и писем. Пишите нам на ranma(*)tula.net
Обязательно заходите на нашу страничку http://www.kanpai-club.ru
и общайтесь на нашем форуме (раздел "Клубная жизнь").
Если Вам понравилась наша рассылка, не сочтите за труд,
расскажите о ней вашим друзьям, родственникам, коллегам и
знакомым, всем кому интересны анимэ и Япония.
----------------------------------------------------------------
Рассылка НОВОСТИ "КАМПАЙ-КЛУБА" расспространяется
ТОЛЬКО в текстовом виде.
----------------------------------------------------------------
Общее редактирование и верстка: Андрей Илюхин
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-