##### ################################################### ######
НОВОСТИ "Кампай-клуба"  # 79                          06.10.2005

В НОМЕРЕ:
- НОВЫЕ ПОСТУПЛЕНИЯ
- НОВОСТИ
- FINAL FANTASY VII: Advent Children 
- ВСЕМИРНАЯ ВЫСТАВКА ЭКСПО 2005: ИТОГИ 

 Домен и хостинг. Добавить - файлов хостинг. ##### ################ www.kanpai-club.ru ################ #####

  Завтра, 7-го октября  день рождения у нашего друга и одного из 
авторов нашего сайта Ника Фёдорова! От всей души поздравляем его
с этим праздником, желаем здоровья,  благополучия, много разного
и  интересного  анимэ,  интересной  жизнии  вообще, ну и по-чаще 
вспоминать о нас: писать и приезжать в гости :)

> Новые переводы

 Опубликован перевод 7-й серии сериала "Универсальная культурная 
девочка-кошка Нукунуку", автор перевода Пётр Брызгалов.

> Новые поступления

anime-DVD:

Cowboy Beebop                TV 1-26 Rus/Jap рус./англ.  7 DVD-R
Final Fantasy VII: Advent Children movie Rus/Jap нет     1 DVD-R
Kino no Tabi - the Beautiful World   TV 1-13 Rus/Jap нет 3 DVD-R
Magic Knight Rayearth        TV 1-49 Rus/Jap рус./англ. 12 DVD-R
Magic Knight Rayearth        OAV 1-3 Rus/Jap англ.       1 DVD-R   
My Neighbours the Yamadas    Movie   Rus/Jap рус./англ.  1 DVD-R
Read Or Die                  OAV 1-3 Rus/Jap рус./англ.  1 DVD-R

##### ################################################### ######
> НОВОСТИ

*   В ЯПОНИИ БУДУТ <ОБЩИЕ> НОМЕРА ТЕЛЕФОНОВ

  К 2007 году в Японии  мобильные и стационарные телефоны  будут
иметь один номер. При звонках  из дома японцы смогут  оплачивать
телефонные разговоры  по обычному  низкому  тарифу, а  выйдя  на
улицу - по расценкам компаний сотовой связи.
  Как пишет  во вторник  газета <Асахи>,  решение об  унификации
телефонных   номеров   было   принято   на   заседании  комиссии
министерства по  общим  вопросам  и теперь  переходит  в  стадию
конкретных исследований и обсуждений специалистами.
  В   настоящее   время   подобную   услугу   с   помощью особых
интернетовских IP-протоколов предоставляет компания NTT,  однако
полностью <одинаковыми>  эти  номера назвать  нельзя,  поскольку
при   звонках   в   стационарном  и мобильном форматах требуется
набирать   различный   цифровой   префикс,   050-   и  080-/090-
соответственно.
  Решением   комиссии   министерства   такое   неудобство  будет
устранено.   При   этом   после   введения <общих> номеров будет
невозможно определить  место,  откуда  исходит  вызов,  так  как
исчезнут     цифровые     административно-географические   коды,
предшествующие номеру.


 metalaposhuk.com.ua металлоискатель Fisher m-scope ID EDGE в Украине *   ЯПОНСКИМ СЛУЖАЩИМ ПРИКАЗАЛИ ХОДИТЬ В СВИТЕРЕ И ШАПКЕ

  В Японии  объявлено  об успешном  завершении  общенациональной
кампании <на работу без галстука> и о старте новой - <на  работу
в свитере>.
  Как   сообщили   в   министерстве   экологии, с 1 октября всем
государственным   учреждениям   в  стране приказано поддерживать
температуру  в  помещениях  на  уровне не  выше  19  градусов по
Цельсию. Частным  фирмам делается  поблажка -  им  рекомендовано
нагревать свои конторы  до 20  градусов, но  не более,  передает
ИТАР-ТАСС. При  этом служащим  советуют  приходить на  работу  в
свитерах и  теплом  белье,  не  исключается  даже  использование
шерстяных    шапок.    Предполагается,    что    эти  меры будут
способствовать   экономии   электроэнергии  и сокращению вредных
выбросов электростанций в атмосферу.
  Нынешним   летом   правительство   Японии   впервые  приказало
установить кондиционеры  в госконторах  на  отметку не  ниже  28
градусов. Изнемогавшим от  жары служащим  приказали являться  на
работу без  галстуков и  пиджаков, что  стало шоком  для  многих
чиновников.   Пример   подавало  правительство - премьер-министр
Дзюнъитиро Коидзуми  все лето  щеголял  в заправленной  в  брюки
хлопчатобумажной рубашке.

*  ЖЕНЩИНЫ ТОЖЕ МОГУТ ЗАНИМАТЬ ИМПЕРАТОРСКИЙ ТРОН В ЯПОНИИ

  30.09.2005, Токио, РИА Новости.  Императорский трон в  Японии,
существующий, как традиционно считается, около 2 тысяч 600  лет,
смогут занимать как мужчины, так и женщины.
  К такому промежуточному выводу  пришли в четверг члены  особой
экспертной комиссии  при  премьер-министре  страны  после  12-го
заседания.
  Окончательный документ будет подготовлен комиссией к ноябрю.
  Как   сообщает   в   пятницу   газета  <Йомиури> со ссылкой на
председателя     комиссии,     бывшего     президента Токийского
университета Хироюки  Йосикаву,  главное,  на  чем  сошлись  все
десять членов комиссии, это  сохранение линии наследования, и  в
этом смысле ситуация  может сложиться  так, что  в Японии  будет
править императрица.
  Однако    <будет    вновь    проведен    возврат    к мужскому
престолонаследию, когда в императорской семье родятся мальчики>.
  В   данном   случае,   считают   члены   комиссии, недопустимо
возведение на трон  лиц <от  побочных линий>, то  есть из  семей
простолюдинов, за  члена  которого  может  выйти  замуж  будущая
императрица.
  Следующее  заседание  5  октября  будет  посвящено определению  
<императорской семьи и ее окружения>.
  На членов комиссии оказывается  серьезное давление со  стороны
консервативных   и   ультраправых   организаций,  выступающих за
сохранение престолонаследия по мужской линии.
  В  настоящее  время  действует  закон об императорском доме от 
1947  года,  согласно  которому   трон   может занимать лишь сын
предыдущего императора.
  Проблема состоит в том, что  уже более 40 лет в  императорской
семье не рождались мальчики. Три года назад у наследного  принца
Нарухито и  принцессы Масако  родилась девочка  Аико, которая  и
сможет   стать   императрицей,   если   в   закон  будут внесены
соответствующие изменения.

                                       Источник: "Окно в Японию"
##### ################################################### ######
> FINAL FANTASY VII: Advent Children 

> Последняя седьмая фантазия /PURGA.RU, в редакции Lyu/
...
  Самое сложное в  этом фильме -  понять о чем  он. К  сожалению
подавляющее большинство из  нас никогда не  играло в  знаменитую
компьютерную   серию   игр   "Final   Fantasy". А кино (мы будем
именовать это именно так)  построено целиком и полностью  именно
на игре.  Более того,  большинство  фишек и  сюжетных  поворотов
вообще никак не объясняется  в фильме. тем, для  кого он снят  и
так все понятно. А таких много. Адски много. Особенно в  Японии,
Корее. Но и мы немножко  прикоснулись к легенде и стали  чуточку
мудрее и лучше.


  Основной сюжет  крутится на  извечном противостоянии  Добра  и
Зла. Причем Добро -  это сама планета. Ее  дух и ее защитники  -
группа "Лавина". Зло  же -  извечный враг  Сефирот и  магический
артефакт "Женова",  что  был  создан для  уничтожения  жизни  во
Вселенной. В боях  за обладание этим  артефактом и  проходят как
одно мгновение  полтора  часа  захватывающего  экшена.  Если  по
началу сложно отличить врагов от друзей, а мальчиков от девочек,
то уже спустя минут тридцать проблем  у вас не будет  (ну и цвет
волос   тут   играет   не   малую   роль).   Да и потом сюжетная
составляющая не столь уж и важна. Нас очаровывают съемки,  герои
и мега-качество графики. Ведь мы - в первую очередь игроки!
  Итак Добро победило  (ну уж это  я надеюсь не  секрет?) мы  же
отсматриваем титры  и  наслаждаемся  саундтреком.  Пришло  время
вспомнить все и попробовать понять и передать свои ощущения вам,
уважаемые.
  В первую очередь это кино необходимо рассматривать именно  как
фантаское видео  для поклонников  серии. Именно  они поймут  все
фишки   и   сюжетные   заморочки.   Оценят по достоинству мечи и
мотоциклы.   Зверюшек   и   маленьких девочек. Характер главного
героя (довольно кстати  отвратный) и влюбленность  в него  толпы
поклоннниц. Мы  же  смогли  похватать  только  верхушки,  многое
домыслив и не схватив. Увы.
  Во-вторую очередь  стоит рассматривать  этот фильм  как  очень
правильный маркетинговый  ход по  привлечению внимания  к  новым
играм серии.  К  новым  возможностям  приставок  и  компьютерных
видео-технологий. Недаром  же премьерный  показ запланирован  на
стартующие в  эти  дни  Токио-гейм шоу  2005.  Главной  выставке
посвященной приставкам и  играм. И это  очень верно. Все фанаты
ждали этого фильма и не  уйдут разочарованными. А вот в  большом
прокате он вряд ли соберет много  денег и славы. Причины мы  уже
привели выше.
...
  Отдельное замечание  хочется сделать  о  юморе в  фильме.  Два
весьма забавных персонажа  неплохо разгоняют достаточно  мрачный
общий фон фильма. Мочат корки  и просто прикольно себя ведут.  Я
говорю о Рыжем  и Лысом  (кстати именно так  я себе  представлял
Хитмана). Просто великолепная  парочка, которая пришлась  весьма
к месту и играет очень  значительную роль в повествовании. Ну  и
конечно музыкальный ряд. Все подобрано со вкусом и к месту.
  Ну а  вам,  уважаемые,  я посоветую  посмотреть  сие  творение
японских   игроделов   своими   глазами.  Предварительно почитав
некоторую литературу, посвященную миру "Последней Фантазии".  Ее
очень много в Интернете и  есть хорошие описания как  предыдущих
событий, так и  любопытные замечания о  героях и  второстепенных
лицах.
                                 -- Shrike [shrike(*)game.ur.ru]

> World Art, рецензия Марии Юровой, 2005.09.14 

  Серию игр Final Fantasy (относящихся к жанру японских  ролевых
игр,   в   народе   JRPG)   от   компании Square смело, не боясь
погрешить против истины, можно называть культовой. Сегодня  даже
человек,   совершенно   ничего   не   смыслящий   в  видеоиграх,
безусловно,   слышал   это   название.  Однако его историю знают
далеко не многие.
  Первую игру серии Square с большой любовью выпустили в свет  в
далёком  уже 1987-м году,  вложив в неё  не только свои чувства,
но и,  по сути,  последние деньги.  Фактически именно  от  Final
Fantasy  зависело  будущее  компании. И  -  о, чудо!  - надеждам
создателей суждено  было сбыться.  Игра приобрела  популярность.
Следом за этим игры серии полились, как из ведра. Уже к  1991-му
году в Японии  насчитывалось четыре  части. Новые  игры даже  не
успевали переводиться на  английский язык, поэтому  англоязычной
аудитории   вместо   второй   части  предложили сразу четвёртую,
окрестив её специально для них Final Fantasy 2 и изменив в  игре
несколько нюансов для  простоты восприятия (довольно  интересный
факт,   который   с   лёгкостью   способен причинить начинающему
поклоннику серии  серьёзную  головную  боль).  Однако  четвёртая
часть  игры  оказалась  настолько  популярной и  в  Японии,  и в
Америке,  что в  Square решили немного  сбавить темпы и обратить
наконец-то свой  взор и  на англоязычного  потребителя. По  этой
причине   разработчики   приняли   решение   создать полноценную
английскую версию пятой части игры. Но когда работы были  близки
к завершению,  компания  вдруг передумала,  посчитав,  что  игра
получилась слишком  сложной  для американцев.  Выход  английской
версии был  отменён, однако  кое-кто  из Square  сделал-таки  её
доступной через Интернет.  Своих же соотечественников  создатели
отнюдь не  обделили, более  того, в  1994-м году  на свет  вышла
целая OVA  из  четырёх  эпизодов,  носящая  название  "Последняя
фантазия:    Легенда    кристаллов"    и    являющаяся, по сути,
экранизацией пятой части игры.


  Третьей частью  для  американцев  явилась  лишь  шестая  часть
серии, оказавшаяся одной из ярчайших игр серии и начавшая в  ней
те самые перемены, результатом которых стало нынешнее лицо игры.
А именно -  впервые в  игре игровой процесс  выдвинул на  первое
место отнюдь не  бои, ролевую  систему и  оригинальные классы  и
умения, а прежде  всего сюжет.  Сюжет с  полноценной лав  стори,
достойной целой манги. Вторым  важнейшим отличием игры  являлось
отсутствие главного героя как такового, ибо все герои игры  были
главными, чем лишь усиливали впечатление от неё.
  Шестая Final Fantasy стала одной  из самых продаваемых игр  за
всю  историю Америки,  а следом за  тем компания Square (которая
одновременно с изменениями  в серии  начала понемногу  понимать,
что её  продукт  ни  что  иное, как  самовар  с золотой  водой -
следует лишь  повернуть клапан  и подставить  чашку)  шустренько
заключает   договор   с   Sony,   тоже   горячо и сильно любящей
хрустящий зелёный  доллар  (все предыдущие  свои  работы  Square
творила под крылышком Nintendo).  Именно так, дорогой  читатель,
и   увидела   свет   в   1997-м   году   игра Final Fantasy VII,
завершившая переворот в серии, окончательно превратив её в  одну
из самых популярных за всю историю, по мотивам которой и  создан
ныне фильм Advent Children,  гвоздь нашей сегодняшней  программы
и один из самых ожидаемых фильмов этого года.

  Сказать, что этот  фильм ждали  –  значит не сказать абсолютно
ничего.   Так   что   же   такое   Advent   Children? Перед нами
графический фильм, новый уверенный  шаг вперёд для  компьютерной
анимации. Все  вы,  я  уверена,  знакомы  с  предыдущей  работой
Square в том же  русле.  Я говорю  о фильме "Последняя фантазия:
Духи внутри", также  относящемуся к миру  Final Fantasy.  Однако
если вы совсем не знакомы с  серией, спешу заверить вас, что  ни
о каких продолжениях речи здесь не  идёт. Дело в том, что  Final
Fantasy -  это не  самая обычная  серия игр,  анимации и  прочих
достопримечательностей,   открывающих   нам  самые разнообразные
миры   -   от   классического   фэнтези   (первые игры серии) до
стильного киберпанка седьмой  части и апокалиптично  настроенных
"Духов внутри".  Однако  всё  это  есть ни  что иное,  как Final
Fantasy, поскольку  главные общие  особенности серии  отнюдь  не
сюжет, а  вещи куда  менее заметные  глазу простого  несведущего
зрителя (и  по  сути  не  слишком  для него  важные).  К таковым
относятся прежде  всего главное  устройство  мира, а  также  ряд
мелочей, например, одного из героев  всегда зовут Сид. При  этом
герои,    носящее    это    имя,    совершенно    разные    - от
блондина–механика из сериала  "Последняя фантазия:  Безлимитный"
до пухлого  Мастера  Сида  из  восьмой  части игры  и худощавого
профессора из упомянутых  выше "Духов  внутри". Advent  Children
раскрывает перед  нами  мрачный  мир  седьмой  части  игры,  где
классический   киберпанк   был   причудливым   образом  смешан с
элементами фэнтези,  и  даёт нам взглянуть  на всех наших старых
знакомых: Клауда, Тифу,  Винсента и  других, всех  тех, кто  так
полюбился нам со времён игры.

  И здесь  перед  нами встаёт  самый  главный вопрос  –  вопрос,
мучивший   всех   поклонников   серии   на протяжении всего того
времени, что томились они в ожидании релиза. А именно -  удалось
или нет  сделать фильм,  достойный оригинальной  игры?   Забегая
вперёд, могу  сказать,  что  да.  Практически  удалось.  Седьмая
часть Final Fantasy  была  не  только красива для своего времени  
(хотя на  PlayStation игра  выглядела  не в  пример лучше  - при
переносе на  персоналки  авторы  допустили  серьёзный  промах  с
пейзажами,   из-за   чего   изо  всех щелей полезли страшненькие
пиксели, портящие  картинку), но  и  имела сюжет,  достойный  не
одного фильма, а  полноценного OAV-сериала эпизодов  на пять  по
шестьдесят минут каждый  (и это минимум).  Были  там и эффектные
погони,   и   красочные   путешествия,  и множество интересных и
необычных   персонажей   (взять   к   примеру  Cait Sith, весьма
своеобразного кота, или огненно-рыжего  зверя Red XIII),  каждый
из которых имел свою собственную историю, рассказать которую  "в
двух словах" никак невозможно.  Так как же  это  всё поместить в
один   фильм?   Очень   просто   -   никак. Зачем утруждать себя
экранизацией, когда  все  и  так  играли в  игру?  Не  проще  ли
сделать продолжение?  Коротенькое  такое продолжение,  минут  на
сто. Таким образом можно не  мучить себя анимацией сложных  сцен
игры и не ломать голову над тем, как лучше показать  развёрнутые
в игре  диалоги, а,  взяв  за основу  идею  и  атмосферу седьмой
части   с   её   мрачноватыми  пейзажами и депрессивным сюжетом,
заняться тем,  что, подобно  тому,  как накручивают  на  палочку
сахарную   вату,   накрутить   на   всё   это  тонну потрясающей
компьютерной анимации. Как  говорится, волки сыты  и овцы  целы.
Впрочем, целы ли?


  Давайте   рассмотрим,   каково   же оно, продолжение культовой
Final Fantasy VII. Во-первых, прежде всего следует оставить  все
прочие вопросы и обратить внимание  на графику, ибо именно  она,
а отнюдь не седьмая часть игры являются в данном случае главным.
Так какова же  она? А  такова, что  такого, дамы  и господа,  вы
ещё не  видели  и  едва  ли в  ближайшее  время  увидите  вновь.
Компьютерная анимация здесь не  просто хороша, она  изумительна,
бесподобна,    сногсшибательна,    можете    продолжить   список
аналогичных терминов, сколько хотите, и всё равно их будет мало,
чтобы описать  то,  что  происходит  на  экране.  Воистину,  это
следует один раз увидеть,  поскольку описать словами это  просто
невозможно.   Картинка   настолько   реалистична,   что   от неё
буквально кружится голова. При этом атмосфера игры воссоздана  с
такой удивительной точностью, что хочется кричать:  Да, это оно! 
Взятые  из  игры  пейзажи (к примеру, полуразрушенная церквушка)
заставляют просто сесть  и заплакать  тех, для  кого игра  стала
чем-то   большим,   нежели   простое   развлечение.  Большинство
персонажей также  получились полностью  узнаваемыми, не  повезло
разве   что   Тифе,   её   малость спутали с героиней следующей,
восьмой части игры  – Риноа,  поскольку никогда в  игре Тифа  не
была столь  изящной  и  худенькой,  напротив,  была  куда  более
формастой, да и перчатки  у неё, скажем  прямо,  были по меньшей
мере не простые, но с изрядной  долей железа. Так что узнать  её
будет, пожалуй, труднее всего.

  Сюжет же фильма немудрящ. Общую картину происходившего в  игре
кратко описывают  в  первых  минутах  фильма,  в  то  время  как
большинство   событий   и   вовсе  не объясняют, посему просмотр
фильма человеком, в игру  не игравшим, превращается в  настоящую
головоломку. "Что это  за люди,  и что  им всем  здесь надо?"  -
именно такой вопрос вы  будете задавать себе,  если  не играли в
игру, а  посему  перед просмотром  обязательно,  я  подчёркиваю,
обязательно   сходите   на   какой-нибудь   из фан-сайтов игры и
прочитайте там краткое её содержание с описанием главных героев.
Фильм же  относит  нас на  несколько  лет спустя  после  событий
оригинальной    игры    и    рассказывает    нам   иную историю,
приключившуюся с теми же героями.
  Надо сказать, получилась  эта история  довольно нелепой,  если
рассудить здраво,  однако  выбросьте  такие мысли  из  головы  –
Advent Children шедевр вовсе не в плане шикарного сценария,  это
прежде всего  шедевр  анимации.  А  уж  она-то  поистине  делает
смелый шаг к стиранию грани между реальным видео и  компьютерной
графикой. От  всего же  сценария мы  сможем наблюдать  здесь  не
многим более,  чем  было в  "Духах  внутри". По  сути  в  Advent
Children мы сможем  наблюдать не слишком  интересную завязку  (в
первой   половине   фильма),   где   в   очередной   раз  узнаем
специфическую трактовку жизненных потоков в стиле Final Fantasy,
и   весьма   и   весьма   продолжительное   побоище,  занимающее
фактически всю вторую половину фильма. При этом темп и  динамика
драк и прочего  действа заставляют сидеть  прикованным к  экрану
до самого конца,  ибо авторы вполне  справедливо рассудили,  что
раз уж фильм  по мотивам игры,  то и реализмом  в плане  законов
физики и прочего он страдать  не особо должен. И, надо  сказать,
не страдает,  отчего  умопомрачительные  прыжки,  нечеловеческие
удары и прочие  трюки смотрятся  просто непередаваемо  эффектно.
Так что любителям экшна, смею вас уверить, мало не будет.
  Общую  картину  портят  в  основном несколько нелепых моментов  
(например,  все   герои   отныне  говорят по современным моделям
мобильных телефонов,  о  которых во  времена  оригинальной  игры
никто и не слыхивал,  а у одного из  таких телефонов в  качестве
сигнала   и   вовсе   установлена   мелодия   выигранной  битвы,
одинаковая во всех играх серии), а также полная  недосказанность
происходящего, например,  что  именно  данный  конкретный  герой
делает в  данном  конкретном  месте.  При  этом  я  вполне  могу
предугадать ответ авторов –  "Какая вам разница? Красиво  ведь!"
И ведь не поспоришь - красиво. Хотя я, грешным делом, мечтала  о
чём-то большем.  Хотелось,  признаться, не  простого  боевика  с
любимыми героями, но ещё одного шанса заглянуть в их  внутренний
мир, а этого как раз в Advent Children попросту нет. Совсем.
  Но повод ли это для грусти? Ведь перед нами бесспорный шедевр,
позволяющий   не   только   увидеть   новую ступень компьютерной
анимации, но и  вновь встретить  старых друзей.  А посему  можно
смело сказать, что фильм этот следует смотреть абсолютно всем  –
и поклонникам серии (едва  ли фильм обидит  их чувства,  мои, по
крайней мере, далеко не обидел),  и простым зрителям (не  забыв,
как я уже говорила, перед просмотром ознакомиться с  содержанием
игры). Вот  собственно  и всё,  до  новых встреч  в  мире  Final
Fantasy.

http://www.world-art.ru/             (с) Мария Юрова, 2005.09.14================================================================
Комментарии на этот фильм: 

> Избранный   комментарий   на   тему   "Final   Fantasy: Advent
Children" [по мнению World Art], автор текста - Alexey Fadeev

  Возможно, "истинные" поклонники  закидают меня  шапками, но  я
все-таки скажу,  что у  меня  появление Сефирота  (Сефироса)  не
вызвало никаких чувств. Во-первых, он там появился абсолютно  не
к месту, во-вторых, нёс такую околесицу, что даже мотивация  его
собратьев кажется  божественным откровением.  Все это  при  том,
что игру я очень люблю -  забил обоих веапонов, вывел все  сорта
чокобо (тёкобо), набрал кучу  мастер-материй "найт оф зе  раунд"
и т.д. Фильму можно простить  физику, даже нужно простить  после
того, как мы все  дружно прокачали героев  до 99 левела,  однако
сюжетную часть  простить  не  получается.  Она  убогая,  кривая,
неразумная,   скомканная,   глупая,   безобразная,   в общем, не
заслуживает    никакого    внимания.    И    тут даже поклонение
оригинальной   игре   не   помогает.   Ну  да, авторы впихнули в
мобильник мелодию, ну да,  Сид зажигает с  копьем, ну да,  чисто
для приличия  Сефирота сделали,  ну да,  Яффи скачет  мартышкой,
как обычно... и все-таки все эти "ну да" остаются именно "ну да",
они   не   переходят   в   восхищение.   В идеале фф7 должен был
появиться в виде  длинного ТВ-сериала,  где авторы  не стали  бы
извращаться, а  попросту бы  экранизировали игру.  Представляете
сколько можно вместить в 50 или,  еще лучше, 100 серий: тут  вам
и сбор материй,  и все то  же разведение чокобо,  и по  полочкам
разложенный сюжет.  Другое дело,  хватило  бы мастерства?  Да  и
вообще нужно ли  реанимировать такие культовые  в прошлом  вещи,
как фф7?  С  другой стороны,  пока  не попробуешь,  не  узнаешь.
Вместе с сериалом  мы могли  бы получить  50 часов  удовольствия
или 50  часов разочарований.  С фильмом  же мы  получили 2  часа
разочарований, потому как  любоваться красивой  графикой в  2005
году и ею  же оправдовать  всю дурь  – это  уже несерьезно.  Так
можно было  сделать  лет  пять  назад, сегодня  пора  бы  уже  и
повзрослеть.

> Избранный   комментарий   на   тему   "Final   Fantasy: Advent
Children" [по мнению World Art], автор текста - Larva

  Честно   говоря,   изначально   я   ожидал  от Advent Children
несколько большего.  К моменту  выхода мои  требования  немножко
поубавились, поскольку... Но обо всем по порядку.
  Первое - долгожданная графика.  Хотите верьте, хотите нет,  но
я был  разочарован. Почему?  Очень  просто. FF:  Spirits  within
вышла на асимптотический уровень фотореализма - некоторые  кадры
можно было отличить от реальности, только изрядно поднапрягшись.
Кроме того,  ни для  кого  не секрет,  что в  принципе  возможно
рисовать довольно длительные  сцены настоящих фильмов  (вспомним
для примера  тот же  "Перл  Харбор") с  людьми, взрывами  и  пр.
целиком на  компьютере.  А  это  значит  лишь  одно:  абсолютный
реализм   достижим,   но!   Тогда   понятие  анимации в общем-то
становится   несколько   формальным,   поскольку нет возможности
отличить ее от киносъемки невооруженным глазом. Поэтому путь FF:
Spirits   within   казался   мне   ущербным   с   самого начала.
Значительно более удачной  попыткой создать красивое  трехмерное
аниме считаю Appleseed 2004 года выпуска - и трехмерная  графика
используется   с   умом,   "на   всю катушку", и мультяшность не
теряется.
  Что мы  видим  здесь?  Подвижек в  степени  реалистичности  со
времен Spirits within я, честно говоря, не заметил. Ландшафты  и
там были подчас неотличимы от реальных, волос и там было  много,
герои... Я  понял  стремление  авторов  Advent  children уйти от 
"кинореализма" к "художественным изыскам",  ради чего герои были
сделаны эдакими  живыми силиконовыми  куклами -  у всех  точеные
личики (особенно меня раздражали идеальные нечеловеческие носы),
странные прически, на которых  только лак сверхсильной  фиксации
рекламировать   (выдерживают   любую   погоду и любое сражение),
большие глаза...  которые  иногда  вышли хорошо  (как  в  случае
главного героя), а у некоторых детей, честно говоря, уродливо  -
будто бы им распорки в веки  вставили... Но это все  мелочи, и в
статике смотрится приятно. Но  движение! Меня постоянно  терзало
чувство: "Люди так не двигаются... не двигаются... и так тоже...
"Эмоции  исчезли,  как  класс.  Точнее,  остались,  но  четко  в
мангашных традициях -  форма губ,  бровей, век. На  лицах же  не
вздрогнет ни один мускул. Я не имею ничего против  манга-стилей,
но, в  отличие от  мультяшных героев,  которые у  Диснея  вполне
успешно    кривляются,    каменнолицые    люди  выглядят немного
неестественно.   Неужели   нельзя   было "обмультяшить" лица, не
лишая их при этом некоторой живости?
  Динамика сражений.  И  тут ощущение  двойственности.  С  одной
стороны, физику  авторы  знают  и временами  о  ней  вспоминали.
Однако, если законы Ньютона  или даже теория относительности  не
позволяли   герою   допрыгнуть   до   ближайшей   крыши  (трубы,
улетающего дракона),  легким движением  руки аниматоры  все  это
отменяли и  далее герой  двигался равномерно  и прямолинейно.  И
мне все  время хотелось  воскликнуть  примерно то  же,  что  и в
случае с  анимацией: "Я  не против  магии, но  пусть он  уж  или
прыгает, или  летает!  Определитесь, наконец!"  Как  бы  получше
объяснить это ощущение? Кажется, что герой работает не на  себя,
а на зрителя - он падает, когда это зрелищно, летает, когда  это
зрелищно, и совсем  не задумывается  о том, полезно  ли это  для
его собственного здоровья. Такая  вот наигранность... А  неужели
нельзя было зрелищность совместить с логической обоснованностью?
Похоже, что нет...
  Сюжет. Вот  к  нему-то  требования  у  меня  и  поубавились  у
моменту просмотра, и  единственное, на что  я надеялся,  так это
на соответствие содержания изображению. И, о чудо, это  удалось.
Вспомним Spirits within: нас  почти насильно пичкали  идеологией
незнакомого мира (непонятно, зачем  нужной), уничтожали до  жути
красивых призраков и т.д.,  а закончили все сценой  голливудской
любви и  самопожертвования. Здесь  же идеологию  выдают ровно  в
тех дозах,  чтобы стало  ясно,  кто с  кем  дерется и  зачем.  И
дерутся не с кем-то безликим, а с вполне реальным и победимым  в
открытом бою противником (но, конечно, победимым только в конце,
как же иначе) - честное слово, смотрится куда приятнее.
  Но, конечно,  некоторые моменты  не могли  не вызвать  у  меня
чувства умиления - эти шарики  материи из игры, этот лимит  (кто
играл, знают) у  Клауда в конце,  эти незнакомые  непосвященному
герои, собирающиеся,  дабы свалить  дракона, герои,  оставляющие
Клауда добить  Сефироса с  глазу  на глаз  (уж не  знаю,  может,
иначе нечестно)... Когда видишь это, понимаешь: тебе  показывают
игру, но играет  в нее кто-то  другой. А прелесть  серии FF  как
раз в интерактивности этого сюжета, который "читаешь".
  Ну,   наконец,   о   хорошем:   сражения красивые, несмотря на
ломаную физикомагию. Смотреть  просто приятно,  только не  нужно
ни   о   чем   думать,   сиди  и наслаждайся с чувством глубокой
уверенности, что волноваться ни за  кого не надо, так как  добро
все равно победит, и  все будет хорошо.  И правда:  создатели не
стали ломать логику сюжетной линии  и сохранили примерно одно  и
то же  настроение  от начала  фильма  до  конца,  не  прибегая к
дешевым уловкам.
  Нельзя говорить, что в фильме нет умных мыслей. Просто они  не
составляют   содержания   фильма,   его   суть - сражения. Так я
мысленно апплодировал  фразе Клауда:  "Для меня  важно ВСЕ",  но
при этом прекрасно понимал, что вставлена она лишь затем,  чтобы
обозначить его  духовное  превосходство над  противником  (вроде
финальных слов Нео  в третьей  "Матрице", которыми  он вывел  из
себя   невозмутимого   Смита   -   выглядит   глуповато,  но как
впечатляет-то).
  Мой вердикт: посмотреть,  насладиться и забыть.  В фильме  нет
ровно ничего революционного,  он, к  сожалению, зауряден,  хотя,
конечно, обладает множеством достоинств.

                                        http://www.world-art.ru/    
##### ################################################### ######
> ВСЕМИРНАЯ ВЫСТАВКА ЭКСПО 2005: ИТОГИ <АИТИ КЮЮХАКУ>

  25 сентября в торжественной обстановке, в присутствии премьер-
министра   Дзюнъитиро   Коидзуми   и   наследного  принца Японии
Нарухито, завершилась полугодовая выставка Экспо 2005.
  Не секрет,  что Экспо  2005  (aichi kyuuhaku,  также  banpaku)
было центром туристической  жизни Японии  в этот  год. За  время
работы Экспо посетили  миллионы только  японцев, многие  высокие
гости и главы государств, вышли десятки специальных программ  на
телевидении.    В    последний    день    работы   выставки было
зафиксировано более чем 200 000 посетителей, а всего на  банпаку
побывало около 22 миллионов туристов!
  Волею случая я провел на Экспо на конференции около недели,  и
хотел бы  поделиться своими  впечатлениями, восторженными  и  не
очень.
  Уже в  городе  Нагоя,  что неподалеку  от  Экспо,  чувствуется
всеобщий   ажиотаж.   Гостиницы   переполнены,  сувенирные лавки
пестрят изображениями двух зеленых монстриков (morizo и kiccoro),
символов выставки. Сентябрь,  близится конец  банпаку, а  потому
тысячи и  тысячи японских  семей выезжают  на выходные  сюда,  в
Аити.
  Отсюда безусловный  и главный,  пожалуй, минус  Экспо -  люди.
Дело, конечно,  не в  самих  людях, а  в их  количестве.  Причем
минус этот совершенно  <японский> по  сути - право,  где еще  вы
можете встретить  такое  множество  путешествующих  пенсионеров,
молодежи и семейных пар? Достаточно зажиточные, очень  мобильные
и невероятно падкие  на зрелища японцы  превратили Экспо  в одну
бесконечную очередь.  И  неудивительно,  ведь  многие  приезжают
сюда во второй, 10-й, 45-й и даже (!) в 95-й раз, как, например,
одна пара пенсионеров из соседней префектуры.
  Первый <культурный  шок>  - еще  на  входе. В  7:30  утра  уже
выстраивается   длинная   (метров   300-500) очередь из желающих
попасть на  утренние  <немноголюдные> сеансы.  Впрочем,  есть  и
положительные   моменты   -   пройдя   до самих ворот, я замечаю
отдельную очередь для маленьких детей, пожилых и инвалидов.
  Вообще что,  несомненно, нравится  в организации  Экспо -  это
традиционное для японцев  бережное отношение  к таким  требующим
особой заботы  посетителям. Мало  того,  что их  пропускают  без
больших   очередей   и   снабжают  всеми необходимыми приборами,
многочисленный персонал специально  отряжен исключительно на  их
обслуживание и помощь.
  Пройдя   через   металлоискатели   и службу охраны, посетители
попадают на главный  круг Экспо -  деревянную кольцевую  дорогу,
построенную на  приличной высоте  вдоль всей  выставки.  Широкая
улица плавно изгибается во всех  направлениях, там и тут от  нее
отходят   дорожки   поменьше   к   разным  группам павильонов. В
принципе, с  первого взгляда  сам вид  Экспо оставляет  неплохое
впечатление - несмотря на  приличные размеры, выглядит  выставка
уютно, а само ее расположение  на нескольких уровнях, с  речкой,
горками, монорельсом и фуникулером кажется продуманным и  радует
глаз.
  На   импровизированных   <улицах>   -   всевозможные  парады и
угощения, а  также -  куда  без них  - сувенирные  тележки.  Для
передвижения   можно   использовать:   свои   ноги,  чужие  ноги 
(велотакси), электрические  поезда и кабинки  фуникулера.  Везде
удобно   расположены   стенды   с  информацией, а также персонал
выставки. То  тут,  то  там попадаются  и  роботы  -  охранники,
уборщики, няньки  и прочих  предназначений. Впрочем,  за  каждым
роботом идет программист-инженер, а то и два.
  Тойота, Хитачи и другие <kigyou> павильоны (то есть  павильоны
японских корпораций) - одни из  самых посещаемых мест на  Экспо.
Настолько посещаемых,  что  многочасовые  очереди  стоят  обычно
даже не на вход, а на бронирование времени для визита в  течение
дня. Попадая в неописуемый людской водоворот в этой части Экспо,
понимаешь,  что  10-минутная  поездка  в  виртуальную реальность  
(Хитачи), вид  суперскоростного поезда (JR) и  концерт  оркестра
роботов (Тойота) интересны не только тебе, а как минимум еще 10-
15 тысячам окружающих. В результате  - японцы часто не  успевают
на экспозиции  других стран,  простояв  у популярных  (а  скорее
раскрученных)   корпоративных   павильонов   большую  часть дня.
Чувствуется легкая ирония  -  ведь сам смысл слова <банпаку> это 
<собрание стран>, или  иначе, знакомство с миром.  Японцы же,  в
абсолютном   большинстве,   довольствуются   павильонами   США и
Германии.
  Довольно оживленно и у центральных павильонов - Global  House,
башни   Земли   от   Нагоя,   а  также в развлекательной зоне со
всевозможными    аттракционами,    представлениями    роботов  и
виртуальными тренажерами.  В  последних местах  основную  группу
посетителей составляют  дети,  многие из  которых  приезжают  на
экскурсии классами и даже школами.
  А вот <страновые>  павильоны, кстати, немного  разочаровывают.
Где-то   есть   удачные   представления  (Корея, Канада), где-то
хорошо поставленные аттракционы  (Германия), есть выставки  даже
для любителей футбола (Испания). Но при этом сам смысл  названия
Экспо - мудрость природы -  часто забывается. Ну какая,  скажите
на милость, <мудрость> в народных танцах, или выставленной  еде,
или в  чучелах животных?  А  больше всего  ироничное  настроение
охватывает   при   такой   картине   - на фоне суперсовременного
электрического поезда туристов  катает... <физическая сила>,  то
есть обыкновенный  рикися. Хотя  в чем-то  организаторы правы  -
этот вид транспорта абсолютно не вредит окружающей среде.
  Безусловно, лучший павильон  на Экспо  - <нихонкан>,  павильон
Японии. Это  центр Экспо  не только  в фигуральном,  но и  самом
прямом смысле.  Несмотря  на  неброский  внешний  вид  (огромный
черный   купол),   внутри   организаторам   удалась  потрясающая
экспозиция. Модели Земли через 100 лет, 3-мерное кино без очков,
<дорожка   времени>   японцев   в   новейшей   истории   в  виде
повседневных   вещей   оставляют   самое   приятное впечатление.
Жемчужина павильона  -  кино  <внутри  шара>,  то  есть  со 100%
охватом окружающего  пространства. Выглядит  это на  самом  деле
как   огромный   шар,   внутри   которого   посетители  стоят на
прозрачном   узком   мостике.   Темы представлений подобраны как
нельзя лучше - природа, космос, окружающая среда.
  Кроме этого,  сам павильон  сделан как  один огромный  научный
эксперимент.    Крыша    состоит    из    специальных бамбуковых
конструкций, оплетенных растениями, и очищает попадающую на  нее
воду. Внутри есть специальный зал в виде тропического леса,  где
охлаждение   происходит   за   счет   взаимодействия специальных
фотокаталитических пластин  (photo-catalytic  plates)  с  водой.
Наконец, в том  же зале внимательный  посетитель может  заметить
аквариумы... с  морскими  и  пресноводными  рыбами  вместе!  Как
утверждают    организаторы    -    это    пример   использования
нанотехнологии на практике.
  Ощущения - основная  цель Японского  павильона, причем  именно
здесь они  наиболее  точно  соответствуют  теме  всего  Экспо  и
доведены до понимания замысла его  создателей. Как раз то,  чего
не хватает почти всем остальным странам (конечно, тем, где  этот
замысел вообще  есть). Хотя,  собственно,  таким и  должен  быть
павильон страны-хозяйки Экспо.

  Наконец,   про   российский   павильон.   Он, надо признаться,
оставляет двойственное впечатление.
  С   одной   стороны,   это  несомненный и довольно неожиданный
коммерческий   успех.   Несмотря   на  самое дальнее от основных
входов расположение, в своей географической группе наш  павильон
стал одним из самых посещаемых. Очередь в него явно больше,  чем
даже в Англию, Бельгию и другие европейские страны.
  Наш павильон  представляет  собой  огромный  шатер,  в  центре
которого располагается  мамонт и  фигурки людей,  а по  кругу  у
стен - остальные экспонаты.  Самой большой популярностью из  них
у японцев пользуются коллекция камней и горных пород, взятая  из
музеев и  научных  институтов. На  взгляд  неизбалованных  видом
янтаря японцев  - диковинка,  но  для русского  человека  ничего
особенного. Далее  располагается  экспонат  номер  два  -  макет
космического корабля.  Внутри,  конечно, никакой  начинки  -  но
сама коробка красивая, японцам, по крайней мере, нравится очень.
Кроме этого, везде  традиционные проспекты  и видеоэкскурсии  по
известным местам нашей  Родины (почему-то все  же на  плазменных
панелях Самсунг), макеты шахт, кинопавильон.
  Мамонт - центр выставки.  Кто сказал, что  Россия  - не родина
слонов? Меньший брат (мамонт побольше является символом Экспо  и
выставлен   в   Павильоне   Мира,  Global House) явно привлекает
всеобщее внимание - непременная  толпа японцев с  фотоаппаратами
окружает его  плотным  кольцом.  Рядом же  бойко  идет  торговля
Маммо-тян   -   всевозможной   символикой  и мягкими игрушками с
изображениями мамонта.
  С другой  стороны -  бросается в  глаза отсутствие  каких-либо
новых   идей,   или,   как   принято   это  называть, <передовых
технологий>. Все экспонаты  - это либо  камни, либо кости,  либо
макеты вроде космического  корабля без  намеков на  какую-нибудь
начинку и  практическое использование.  К тому  же  присутствуют
совершенно неуместные и не  замеченные нигде больше на  выставке
упоминания политики.  Какое отношение  имеет уважаемый  Владимир
Путин к не менее  уважаемому Владимиру Вернадскому -  непонятно.
Но факт есть факт - уже на входе цитатой (!) известного  ученого
почему-то президент приветствует посетителей.
  Поэтому   и   впечатления   оказываются   странными.  Всеобщая
популярность не  может  не  льстить  -  но  их  основа  вызывает
опасения о том, что сумеет наша страна представить на  следующей
такой выставке. Нового мамонта?

  Вечером в  программе Экспо  - непременный  концерт на  главной
площади. Выступают  известные группы  барабанщиков,  театральные
труппы, эстрадные  певцы.  В  это  время  посетители  постепенно
выходят из павильонов и собираются в многочисленных  ресторанах,
опоясывающих    центр    выставки    в    несколько  этажей. Еда
предлагается самая  разнообразная  -  от  традиционных  японских
угощений до национальных кухонь разных стран и континентов. В  9
часов закрываются  последние павильоны  - и  утомленные  туристы
плотным   потоком   идут   на  выход. Роботы-охранники и роботы-
уборщики провожают их прощальным бибиканьем.

  Впечатления от  Экспо 2005  в целом  остаются неоднозначные  и
неопределенно положительные. С точки зрения обычного  посетителя
нравится   многое   -   атмосфера,  японский павильон, сама идея
выставки и ее воплощение в целом. От нашего павильона, в  общем-
то, ожидаешь меньше, хотя от многих других - больше.
  В то же  время -  миллионы и  миллионы японцев,  переполнившие
Экспо   в   едином   порыве  посмотреть на будущее человечества,
делают   картинку   этого   будущего   еще более правдоподобной:
слишком много  людей,  жаждущих  слишком  немногочисленных  благ
цивилизации.
  Не будь конференции, служебной  брони - я  совсем  не уверен в
привлекательности Экспо, разве что  для дежурной тургалочки.  По
крайней мере,  на  один  день  на  такие  мероприятия  в  Японии
приезжать точно не стоит -  помните, что японцы, пожалуй,  сверх
любой другой нации падки на зрелища. Да так, что иногда сами  же
эти зрелища усложняют. И к этому надо быть готовым.

Bisikalo Alexander
Institute for Asian and African Studies,
Moscow State University;
Yokohama National University
bisikalo_ad@mail.ru

Постоянный адрес этого материала в сети Интернет -
http://russia-japan.nm.ru/bisikalo_01.htm

                                       Источник: "Окно в Японию"
##### ################################################### ######
> МЫ И НАШИ ПАРТНЕРЫ

  Выражаем   благодарность  нашим  инфомационным  партнерам, без
которых наша рассылка не была бы такой, какая она есть:
- Общество "Россия-Япония",  выпускающее  замечательную рассылку
"Окно в Японию" и публикующее  интересные материалы на страницах
своего сайта http://russia-japan.nm.ru
- Проект "Аниманга"  за почин, поддержку и стремление рассказать
всем желающим все об аниме и манге. Почерпнуть свежей и не очень
информации можно в архиве проекта: http://animanga.animeplanet.ru

  Кроме того,  мы  всегда  ждем  Ваших  статей, новостей, просто
дружественных откликов и писем. Пишите нам  на  ranma(*)tula.net
Обязательно заходите на нашу страничку http://www.kanpai-club.ru
и общайтесь на нашем форуме.

  Если  Вам  понравилась  наша  рассылка,  не  сочтите  за труд,
расскажите  о  ней  вашим  друзьям,  родственникам,  коллегам  и
знакомым, всем кому интересны анимэ и Япония.
----------------------------------------------------------------
       Рассылка НОВОСТИ "КАМПАЙ-КЛУБА" расспространяется
                    ТОЛЬКО в текстовом виде.
----------------------------------------------------------------
        Общее редактирование и верстка: Андрей Илюхин
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-