КАПЛИ В ПОРЫВЕ ВЕТРА

Кампаевцы в средневековой Японии.
Дочери Великого Самурая.
Охотники на Они.
Молодая семья.
Младшая дочь поёт песню солнцу.
Тренировка перед боем.
Обряд сэпуку.
Жениться или не жениться?
Вечерний дозор.
Младшая дочь Великого Самурая.
Старшая дочь Великого Самурая.
Вернуться в библиотечку 24-25 апреля 2004 г. в окрестностях Тулы проводилась ролевая игра, посвященная истории средневековой Японии «Капли в порыве ветра», в которой приняли участие несколько игроков от нашего клуба. На два дня ребята окунулись в жизнь давно минувших лет этой загадочной и далекой страны.

...На полигон под Хомяково мы заехали вчетвером: я (Илья aka Гаори) с Оксаной и Мерлин (aka Сергей) с Женей (aka Лаптевой). Все игроки подали заявки за две недели, но на игре нас ждали сюрпризы...
Погода была просто замечательная - солнце, редкие облака и достаточно сухо.
Ближе к вечеру подтянулись ещё четверо: Аркадий (главный мастер), Андрей (мастер храма), и игроки Дмитрий (aka Торговец) и Максим (aka Макросс). Позже, ночью подъехали Кейн (aka Илья) и Тама-тян (aka Дмитрий), но в игре они уже не участвовали, потому как опоздали. А пока - поставили палатки и разметили территорию веревкой: там храм, там дом самурая, там неигровая зона...
А солнце меж тем клонилось к горизонту. И всё вокруг залил яркий золотистый свет. Пользуясь случаем, все надели костюмы и побежали фотографироваться. Каково было наше удивление, когда позднее мы разглядывали фотографии - время не пощадило снятые современной цифровой камерой снимки. То ли повлияла экскурсия в далекое прошлое, то ли время в игре течет гораздо быстрее, чем в обычной жизни. А тогда, разрядив первую пару аккумуляторов, мы приступили непосредственно к игре.
 
Сама игра изначально должна была отображать противоборство домов Тайра и Минамото. Но во время игры все просто играли свои роли, а про историческую достоверность в азарте как-то позабыли. Главный мастер Аркадий, он же Великий Самурай, приглашал всех по одному, раздавал роли и рассказывал вводную для каждого героя. Мне выпала честь быть охотником на демонов и одновременно шпионом дома Тайра, задачей которого было переманить Великого Самурая на свою сторону, попутно избавляя местность от нечести, если таковая попадалась. Впрочем, её тоже можно было перевербовывать на свою сторону. Оксана с Женей стали дочерьми Великого Самурая. Им поставили задачу забалтывать всех гостей отца и отвлекать их от поставленных им целей. Дмитрий в роли Торговца приехал в храм для налаживания отношений между Империей и Храмом. Максим как посол Минамото должен был переманить Великого Самурая на сторону императора. И Мерлин – гость из таинственного Китая.

Началась игра. Разными путями приходили персонажи в дом Великого Самурая, знакомились друг с другом, а заодно и с самим Самураем и его дочерями. Хозяин оказался само гостеприимство. Встретив гостей, он решил отпраздновать такое событие. В храме накрыли столы и вскоре гостей потчевали священнослужители во главе с Главным Храмовником. Суси были просто великолепны, сакэ разгорячило кровь собравшихся, и потекла задушевная беседа. Обсуждались внешняя и внутренняя политики, разборки кланов, монахи рассказывали легенды этой земли, китаец своей. Торговец хвалил товары, что привёз здешнему люду. Ну а шпионы всячески пытались подкатить к Великому Самураю. Дочери охали и ахали. Всё было тип-топ. Но тут раздался пронзительный вой, и мимо храма пронеслась рогатая тень. Дочери сразу притихли, а лицо Самурая вдруг осунулось и как будто постарело. Гости наперебой стали расспрашивать о причинах такого горя. Оказалось, что злобный Они поселился в окрестностях храма, он ворует скот и требует кровавые человеческие жертвы.
Забыв родовую вражду, шпионы объединились и объявили охоту на демона. Раз за разом они выходили на его след, долго ждали в засаде и в очередной раз бросались на демона. Вид их был столь злобен, что едва завидев их, Они, дрожа от страха, улепётывал, аж пятки сверкали. Тем временем, Торговец узнал как убить демона. Монах предложил свою помощь, и вместе они приступили к ритуалу. Вернулись шпионы, вид у них был усталый, но довольный. Они их боялся. Подошёл Торговец. Вместе решили: с помощью Торговца, под прикрытием шпионов, захватить демона в плен, а потом уж решить как с ним поступать. Китайца было решено оставить для охраны дочерей. Великий Самурай тем временем отдавал слугам необходимые указания. Все были очень возбужденны и полны решимости. Но тут пришел Монах... и объявил о начале чайной церемонии.
На утро все игроки единогласно решили обосноваться в этом поместье. Шпионы женились на дочерях Самурая. А так как злобного Они накануне они запугали, как выяснилось, до смерти, то и прочие демоны опасались отныне тревожить их мирный быт. Если же вдруг объявлялся какой-то нерадивый демон, один из бывших шпионов оставался дома на страже, другой же шёл усмирять буяна. Торговец открыл лавку, а потом и игорный дом. Дочери пристроены, хозяйство в надежных руках, и Великий Самурай собрался наконец поехать в отпуск... в Китай. И зажили все счастливо и богато.

После игры все вместе играли в рэндзю, составляли икэбану, устраивали потешные бои (сломали мою нагинату). Спали в двух трехместных палатках, было тесно. Но спустя некоторое время, часть народа перебралась к костру - пообщаться.
На утро резко похолодало, выйдя из палатки, я обнаружил, что проспал Новый Год – всё было белым от инея. Мастера собрались и уехали. Мы же надели костюмы и ещё долго согревались фехтованием, а кто в этом не участвовал - пили чай (предварительно освободив свои кружки от льда). Удовлетворившись бытом минувших дней, все собрались и поехали домой. Отдохнули хорошо, играли все душевно, нагинату правда сломали...

Илья Карпов
Под редакцией Андрея Илюхина

Планировалось, что события игры должны быть привязаны к закату эпохи Хэйан (794 - 1185) - войне Гэмпэй. Но мастера игры вовсе не собирались заниматься точным историческим реконструкторством, скорее совсем наоборот - игра должна была отразить представление игроков о тех временах. Но, всё же, для полноты картины приведём ниже краткую историческую сводку.
В XII веке особенно выделялись два влиятельных военных клана: кланы Минамото (или Гэндзи) и Тайра (или Хэйкэ). Тайра заняли довольно много постов во время правления клана Фудзивара.
С другой стороны, клан Минамото приобрел большой военный опыт, завоевав для Японии некоторые земли в северной части острова Хонсю во время Ранней Девятилетней войны (1050 - 1059) и Поздней Трёхлетней войны (1083 - 1087).
После восстания Хэйдзи (1159 г.), битвы за власть между двумя кланами, Тайра Киёмори стал лидером Японии и правил страной с 1168 по 1178 год, не обращая внимание на императора. Его основными противниками были не только клан Минамото, но и растущая военная мощь буддистских монастырей, часто ведущих войну между собой и наруающих общественное спокойствие.
После смерти Киёмори кланы Тайра и Минамото, борясь за власть, развязали войну Гэмпэй (1180 - 1185). Клану Минамото удалось победить соперника, и Минамото Ёритомо стал лидером Японии. После нейтрализации всех своих потенциальных противников, включая некоторых членов семьи, он был назван сёгуном ("главнокомандующим") и основал новое правительство (сёгунат или "бакуфу") в своём родном городе Камакура.
Начиналась эпоха Камакура (1185 - 1333)...
Вверх...